Двери уровень с белыми и красными стрелками. Doors прохождение

Прохождение 100 дверей

100 дверей - это приятная игрушка, направленная на развитие логики. Ее можно скачать и установить на любое мобильное устройство или планшет. Если вам скучно на занятиях, вы стоите в пробке или застряли где-нибудь в гостях, запустите эту замечательную головоломку. Уровней в 100 дверях несчетное количество. Сложность игры повышается с каждым пройденным этапом. Разнообразие заданий порадует даже самых избалованных пользователей. Одним словом, перед вами настоящий хит этого года. Если у вас что-то не получается, не беда. Ниже мы приводим список уровней игры «100 дверей» и прохождение каждого из них. Желаем вам успехов и начинаем наш обзор.

1. Нажмите на появившуюся стрелку.
2. Вращайте свой телефон, чтобы переместить шар в нужное место.
3. Данный уровень проходится по аналогии с предыдущим.
4. Дерните телефон, чтобы разбить один из шаров. Найдите в сколках ключ от двери.
5. Переместите палку и потяните петлю.
6. Найдите спрятанный цифровой код.
7. Используйте карту с пола, чтобы пройти на следующий уровень.
8. Разрубите доски, найдите под ними шар и переместите его в канаву. Наклоните телефон в сторону, чтобы шар перекатился слева направо.
9. Сделайте два наклона телефона в разные стороны.
10. Используйте в качестве кода римские цифры, раскиданные по локации.

Пример прохождений 1-10 уровня

11. Используйте числовое обозначение количества прямых углов в фигурах, чтобы перейти на следующий уровень.
12. Используйте в качестве кода цифры над дверью и за темной панелью. Панель потребуется разбить.
13. Просто заполните форму водой.
14. Проведите пальцами по стрелкам.
15. Нажмите на кнопки, соединенные при помощи отрезков.
16. Дерните телефон, чтобы упала и разбилась лампа. Под осколками найдите ключ от двери.
17. Возьмите одну из банок с тумбочки, примените ее один из горшков. Повторите действие в отношении оставшихся горшков. Используйте появившиеся цифры в качестве кода.
18. Проведите пальцами с белых кругов вниз и вверх.
19. Расставьте шары в соответствии со схемой.
20. Найдите способ отметить на круге те цифры, которые расположены над выходом.

Пример прохождения 10-20 уровня:

21. Переместите дверь в соответствии с тем, как указано на проводах.
22. Наклоните телефон на себя, дождитесь, когда упадет молоток, разбейте кирпичи и найдите за ними цифры и клавиатуру. Используйте их для того, чтобы ввести код.
23. Включите кнопку OFF (он должна загореться), поверните штурвалы, чтобы они встали, как до этого.
24. Выставьте фигуры на шахматной доске в соответствии с надписью. Используйте полученные в ходе игры цифры, для того чтобы открыть дверь.
25. Щелкните по всем предметам в локации. Найдите формочку для ключа и положите ее в печь. Снова щелкните по предметам и достаньте из печки ключ от двери.

Пример прохождения 21-25 уровн:

26. Измените количество делений в соответствии с указанными цифрами.
27. Щелкните по санкам, печке, мешку и дымоходу.
28. Примените корм на миску и пса на кота.
29. Перекусите при помощи пассатижей пружины рядом с дверью, после того как вы окажитесь на несколько уровней ниже, наклоните телефон налево.
30. Дважды наклоните телефон направо, чтобы изменить положение линий на трубе. Примените зеленый шарик на трубу и поверните телефон экраном вниз.
31. Нажмите на кнопки и поразите мишень
32. Создайте логические пары из предметов в локации.
33. Найдите соответствие букв и чисел.
34. Используйте в качестве кода цифровое обозначения количества 45-градусных углов в фигурах.
35. Нажмите дважды на часы слева и пять раз на часы справа.
36. Поймайте и сосчитайте рыбешки разных цветов, введите цифры в том порядке, в каком вы выловили рыбу.
37. Соберите карту, которая может другую карту в центре. Запоминайте значение карт и используйте их в качестве кода.
38. Поворачивайте телефон в разные стороны, чтобы помочь шарам попасть на нужные им полки.
39. Используйте арбалеты, чтобы прокрутить стрелки часов.
40. Щелкните по стрелкам на полу и получите цифры кода, пересчитав количество разных фигурок на плитке.

Пример прохождения 31-40 уровн:

41. Наклоните телефон вниз, найдите нож, перережьте веревку на факеле и занавесе. Поднимите предметы наверх и получите две подсказки.
42. Посмотрите, какими знаками соединены цифры, используйте их в качестве координат и заполните пропуски, чтобы найти подсказку.
43. Найдите фигурки и примените их на дверь.
44. Перетащите шарики в указанное место за 5 секунд.
45. Переместите зеленый шарик в квадрат и нажмите на кнопку соответствующего цвета. Щелкните по шарику, переверните телефон вниз и снова верните в нормальное положение.
46. Уравновесьте чаши весов.
47. Используйте изображения на правой колонне, для того чтобы открыть дверь.
48. Узнайте зависимость кнопок от цветовой схемы.
49. Отыщите одинаковые иероглифы.
50. Вычислите координаты слотов, в которых появляется ключ.
51. Переверните телефон и дождитесь появления лестницы. Потрясите планшет, чтобы получить ключ.
52. Переверните телефон и щелкните по значкам.
53. Используйте количественное значение ярусов в башнях, чтобы открыть дверь.
54. Переместите цифры на вопросительные знаки.
55. Узнайте, какая нумерация соответствует квадратам на двери.
56. Вытяните панели при помощи стрелок над дверью и нажмите на квадраты над дверьми, которые стали неактивны.
57. Используйте цифры с зелеными точками, чтобы перейти на следующий уровень.
58. Используйте цифры из локации, чтобы перейти на следующий уровень.
59. Подсчитайте количество окружностей.
60. Переместите телефон в вертикальное положение и наклоните на 90 градусов налево.

Пример прохождения 56-60 уровня:

61. Используя подсказки на картинке, поверните ручки сейфа.
62. Подсчитайте количество предметов в локации.
63. Используйте веревку, молоток, часы, и направления, указанные на двери, чтобы пройти миссию.

Прохождение 100 Doors: Runaway

1. Прохождение игры 100 doors runaway по традиции начинается с нажатия на зеленую стрелочку. Ничего нового.

2. Опустите гири. Все просто.

3. Замкните цепь из линий красного цвета.

4. Введите цифровой код 1-0-2-0. Это значение получаем из несложной арифметической задачки:умножения числа, зашифрованного в локации, на номер уровня.

5. Примените коробку на урну, расположенную справа, а футбольный мяч на урну, расположенную слева. Все остальные предметы также нужно применить на урны. Круглые - на урну слева, квадратные - на урны справа.

6. Используйте красные лампочки, чтобы создать фигуру подобную той, которая нарисована на двери.

7. Сделайте активным молоток и примените его на колокольчики.

8. Введите числа в следующем порядке: слева 2,7,5,10, справа 3,11,12,8.

9. Уравновесьте весы при помощи гирь.

10. Введите цифровой код 2-0-1-5. Эти цифры зашифрованы в локации.

11. Активируйте шарик, примените его на отверстие слева, переверните телефон таким образом, чтобы шар упал в аквариум.

12. Расставьте предметы в локации в соответствии с их предназначением.

13. Нажимайте рисунки в локации от большего к меньшему, чтобы пройти этот уровень.

14. Измените расположение цифр в локации, чтобы их сумма дала значение числа в подсказке. Для смены цифр используйте рычаг слева от двери.

15.Активизирутйе молоток, примените его на верхнюю левую картинку. Щелкните 4 раза, чтобы картинка исчезла. Затем то же самое повторите в отношении второй картинки. Только в этом разщелкните по ней 2 раза. Те же самые действия нужно сделать и для остальных изображений. В результате вы получите код для прохождения уровня. Если не получилось, не беда - сразу вводите 4-2-5-7,и вы окажетесь на новом уровне.

16. Активизируйте факел, примените его на правую стену. Переместите шар наверху в положение над ведром. Нажмите на факел. Появится луч света, который должен отразиться на шар и дальше на ведро. После этого вам станет доступен ключ от двери.

17. Пододвиньте медведя под дерево и переверните телефон.

18. Крутите диск в соответствии с цифрами, зашифрованными в локации, и нажимайте на углы и столбики, чтобы открыть дверь.

19. Активизируйте палку, примените ее на окошко, щелкните по шестеренке так, чтобы заставить ее крутиться.

20. Введите цифровой код 4-3-4-3-0-7-4.

21. По очереди опустите все предметы в локации.

22. Активируйте кран. Нажмите на него, чтобы поднять уровень воды. Быстро поставьте ящик по центру локации и снова нажмите на кран.

23. Примените шестерни на стену. Установите их снизу вверх.

24. Подкатите шарик к себе, примените его на картину слева, чтобы разбить ее. Осколки необходимо применить на дверь, чтобы она открылась.

25. Проведите пальцами по стрелкам, череду направления слева направо и справа налево.

26. Введите цифровой код 2-4-2-8-0.

27. Измените число кружков в соответствии с рисунком.

28. Кодом для прохождения уровня является слово PASSWORD, что в переводе с английского означает пароль.

29.Это, вероятно, один из самых сложных уровней в играх данной серии. Поэтому его прохождение приводим максимально подробно. Ваша цель - переместить правый шарик на кнопку так, чтобы левый не покатился за ним. Для начала необходимо опустить все шары вниз. После этого закатите правый шар в выступ. Затем вам потребуется перевернуть телефон, чтобы левый шар скатился на кнопку наверху и далее чуть выше кнопки вызова лифта. Выкатите правый шар из заступа. После этого вы получите, что оба шара находятся почти на одном уровне, однако правый шар, как нам и нужно, лежит чуть впереди. Катните их в направлении кнопки, первым ее достигнет именно правый шар.

30. Нажмите на диск пилы, чтобы запустить его в работу. Передвиньте его в направлении копей. После того как они упадут, необходимо наддать на зеленую кнопку и перейти на другой уровень.

31. Осветите локацию. Для этого включите свет. Активируйте баллончик и применит его на окно над дверью. Погрузите локацию в темноту. Запомните увиденные цифры. Это и будет ваш цифровой код.

32. Измените положение подушек, чтобы они не препятствовали разбитию яиц. Активируйте маску и примените ее на куриц. Количество щелчков должно быть следующим: 1-2-3-3-2-1-1-2.

33. Введите цифровой код 7-4-9-4-4.

34. Активируйте все предметы в локации. Примените молоток на квадраты у двери, чтобы разбить их. Щелкните по ведру, по миксеру, затем снова по ведру и по белому большому ведру. После этого щелкните по квадратикам, чтобы они изменили свою окраску. Активируйте кисть, примените ее на ведро, чтобы она окрасилась в белый цвет. Закрасьте с ее помощью квадраты.

35.Разрежьте провода в таком порядке: зеленый, зеленый, синий. После этого включите цепь, чтобы загорелись две красные лампочки. Разрежьте все остальные провода, оставив только один синий. Снова включите цепь. У вас должна загореться только одна синяя лампочка. После этого соедините все разрезанные провода и у вас загорятся все лампочки.

36. Активируйте колесо. Щелкните по нему и удерживайте палец, пока будете открывать дверь.

37. Прокрутите колесо такое количество раз, которое будет соответствовать цифрам на шестернях.

38. Введите цифровой код 9-9-9-9-9-1.

39. Активируйте бутылки в урне. Наполните их водой и слейте воду в белую коробку. Возьмите камень, ударьте им по бутылкам, среди осколков найдите ключ от двери.

40. Воспроизведите фигуры, изображения которых вы можете видеть на двери. Не забывайте закреплять полученный результат при помощи зеленой кнопки.
Это первая часть прохождения популярной мобильной логической игры «100 Doors Runaway». Как видите ничего сложного. Большую часть заданий модно выполнить чисто на интуитивном уровне.

Также у нас читайте вторую часть прохождения игры.

Пример прохождения начальных уровней игр:

(1-я минута с 1 по 6 уровень; 2-я минута 7 и 8 уровни).

Прохождение последних из описанных уровней:

(1-яминута с 31 по 34 уровень; 2-минута с 35 по 37 уровень; 3-я минута 38 и 39 уровень).

Прохождение 100 Doors 2013

Перед вами новая логическая игра и прохождение к ней. Ниже мы приводим самые первые и самые сложные уровни. Итак, мы приступаем.

1. Нажмите на зеленый элемент на экране.

2. Переместите шар на кнопку красного цвета.

3. Положите шар черного цвета в углубление на стене. Переверните свой телефон таким образом, чтобы шар попал на красную кнопку.

4. Потрясите телефон. Один из шаров разобьется, в его осколках должен быть спрятан ключ.

5. Уберите деревянную палку с глаз долой. Потяните за петлю, чтобы открыть дверь.

6. Наберите код в такой последовательности: 3-5-5-5.

7. Используйте карту с пола на слоте.

8. Используйте топор на дрова. После того как все он будут порублены, возьмите шарик, который все это время лежал за досками. Далее следуйте инструкциям с пункте 3.

9. Наклоните свой телефон так, чтобы открыть обе двери.

10. Введите код в следующей последовательности: 1-5-3-5-4. Все эти цифры зашифрованы в локации.

11. Введите код в следующей последовательности: 4-2-1-3. Эти цифры зашифрованы в локации и показывают, какое количество углов содержит каждая из геометрических фигур.

12. Наклоните свой телефон так, чтобы достать камень. Примените его на настенную панель, чтобы найти там последнюю цифру кода.

13.Примените форму для льда на кнопку с цифрой 0.

14. Проведите пальцами по стрелкам на экране.

15. Нажмите на кнопки, которые соединены друг с другом. Сначала необходимо нажать те, что слева (сверху вниз), затем те, что справа (снизу вверх).

16. Потрясите телефон, чтобы сбросить и разбить лампу. В ее осколках вы найдете ключ.

17. Возьмите с тумбы одну из банок (она появится у ас в инвентаре) и примените ее на горшок, который стоит справа над дверью. То же самое проделайте в отношении других горшков. После каждой такой операции перед вами будет возникать змея, показывающая очередную цифру кода.

18. Проведите пальцами по стрелкам.

19. Имитируйте расположение шаров на рисунке. Дверь должна открыться.

20. Используя зеленую кнопку, переставьте цифры на круге, чтобы открыть дверь.

21. Прохождение 100 doors 2013 21 уровня заключается в том, чтобы передвинуть дверь по направлениям, указным стрелками.

22. Достаньте кувалду, применит ее на кирпичные блоки. Таким образом вы получите доступ к клавиатуре и цифровому коду. Последовательно введите: 4-7-3-5-9.

23. Погрузите комнату в темноту. После этого снова включите свет и расставьте штурвалы так, как они стоят при выключенном свете.

24. Чтобы пройти уровень 24 нужно вспомнить основы игры в шахматы. Прочитайте и запомните координаты на двери. Вычислите, какие фигуры стоят на этих клетках и просчитайте, какие ходы они могут сделать. Вы получите код: 3-7-1-2-9-5.

25. Нажмите на все предметы в локации. После этого возьмите лоток и поставьте его в печь. Снова сделайте активными лоток, металл, огонь и воду. Откройте печь, ключ должен быть готов.

26. Исправьте деления на стенах в соответствии с указаниями на дверях.

27. Активируйте сани, пятно на печи, мешок и дымоход. После этого повесьте каждый из подарков на елку. Уровень пройден.

28. Примените собачий корм на миску. Прибежит собака, которую нужно применить на кота, который расположился на двери.

29. Возьмите кусачки. Примените их на пружины у двери. Опустите их вниз. Покатите шарик справа налево, чтобы он остановился у правого уровня. Для этого вам потребуется лишь немного наклонить свой телефон.

31. Освободите трубу от линий. Для этого сначала наклоните телефон вправо, чтобы убрать среднюю линию, затем влево, чтобы убрать верхнюю линию. Примените зеленый шар, которых в локации целая куча (в прямом смысле слова), на верхнюю часть трубы. Поверните телефон так, чтобы шар достиг красной кнопки.

32. Нажмите на стрелки, которые соединяют арбалет и мишень.

33. Найдите аналогии между предметами, которые лежат на полу, с теми, которые находятся на двери.

34. Примените красный шар на отверстие над кольцом. Измените положение телефона, чтобы шар провалился. После этого оттяните кольцо вниз. Перед вами откроется панель соответствия букв и цифр. Переведите свой рандомный буквенный код в цифровой код, и вуаля - дверь открыта.

35. Введите цифровой код 2-8-2-4. Эти цифры зашифрованы в локации в виде 45-градусных углов фигур.

36. Используя цифры над дверью как координаты, получите следующие значения: 5|0, 0|6, 7|3/0, 2/0 и 0/5. Чтобы их расшифровать, необходимо обратить внимание на положение в них нулей. Если ноль находится справа, нажмите на правы часы, если слева - на левые часы и т.д. Количество раз, которое требуется нажать на часы, зашифровано в числах, которые стоят перед нулем. Если имеются две цифры, их необходимо сложить.

37. Пересчитайте количество предметов в локации определенного цвета. Эти цифры и будут вашим кодом для завершения уровня. После этого поймайте рыбок в аквариуме. Запомните порядок, в котором вы их вылавливали и используйте его для введения цифрового кода. Таким образом, у вас должно получиться: 3-5-4-2.

38. Соберите карту, используя кнопки по бокам от двери. Значение карты должно быть минимальным, но при этом таким, чтобы она била другу карту, расположенную по центру. У вас должно получиться: восьмерка червей, десятка треф, валет червей, бубновый туз, пиковый король. Сложите значение карт со стоящими рядом цифрами таким образом, чтобы получить цифровой код. Последовательно введите цифры 6-1-1-9-1-7-1-8. Уровень пройден.

У ровни с первого по десятый
  1. Нажмите на дверь напротив, чтобы открыть путь дальше.
  2. Быстро поводите смартфоном в разные стороны, чтобы активировать звон колокольчиков - так вы откроете следующую дверь.
  3. Необходимо растопить лед. Для этого нагрейте экран устройства вращательными движениями.
  1. Вы обнаружите рождественские носки у двери. Переверните их все, чтобы достать ключ, которым можно будет открыть очередной проход.
  2. Активируйте все 6 фейерверков в одно и то же время. Когда те улетят, вы сможете пройти дальше.
  3. Прервите движение четырех кругов. Останавливать их нужно очень быстро, и только тогда дверь откроется.

  1. Перед вами окажутся 4 подарочные коробки - красная, синяя, желтая и фиолетовая. Здесь же вы найдете шарики разных цветов, которые нужно будет сопоставить с коробками, действуя в порядке очереди: пять шариков в красный ящик, два в фиолетовый, два в желтый и три в синий. Как итог, вы узнаете требуемый пароль: 5223.
  2. Вращайте смартфон, чтобы сладость упала с крыши. Затем воспользуйтесь конфеткой и с её помощью сбейте все сосульки. Теперь вы сможете открыть дверь.
  3. Уберите заграждение с прокламацией «WANTED». Далее найдите головной убор и оденьте снеговика. То же самое проделайте и с шарфиком у елки. После этого путь будет свободен.

  1. Здесь потребуется баланс: необходимо наклонять устройство таким образом, чтобы мяч для керлинга не сходил с огороженной зоны. Продержите его на синей территории до того момента, пока шкала не заполнится.

У ровни с одиннадцатого по двадцатый

  1. Перетащите коробку в левую сторону помещения и установите её на нажимную пластину. Вы заметите, что после падения шар справа взлетел. Фокус в том, что с чем большей высоты вы роняете коробку на кнопку, тем выше взлетает шарик. Необходимо выбрать такую высоту, чтобы шар остановился на уровне зеленой полоски.
  2. Нажмите на коробку справа и вытащите оттуда медвежью, лисью, волчью и собачью маски. Теперь необходимо разместить маски возле следов снаружи. Порядок таков: волк, медведь, собака, лиса (слева направо).

  1. На этом этапе вы должны узнать точное время на часах в углу. На циферблате указано 11:47 - именно это значение (без двоеточия) вы и должны указать на панели справа. Если пароль не будет принят, то попробуйте 2347 (23:47).
  2. Поставьте ваше устройство набок, чтобы вытащить подарочные коробки. Над дверью вы найдете пять квадратов, нажатие на каждый из которых даст вам определенное значение. Коробка красного цвета - это три, синего - семь, желтого - четыре, зеленого - восемь, фиолетового - девять. И того: 37489. Теперь необходимо изменить положение цифр в соответствии с подарочными коробками, сообразно их цвету. Конечный результат: 34798.
  3. Поверните смартфон, чтобы брусок слева поднялся на одну линию с полкой красного цвета, на которой лежит шар. Теперь поверните устройство направо, и тогда шарик скатится. После этого необходимо переместить подставку с шаром к двери, пока она не достигнет полки зеленого цвета. Остается только снова повернуть девайс направо, чтобы доставить шар на нужную подставку.

  1. Дерните за веревку у настенной лампы, а затем активируйте панель справа, чтобы осветить её. В итоге вы обнаружите следы пальцев на кнопках: 0246 - это и есть верный код.
  2. Активируйте дверь, чтобы вызвать снегопад. В снежинках вы увидите различные изображения - всего шесть снежинок из четырех разных видов. Необходимо запомнить последовательность их выпадения, после чего отметить их на двери тем же образом. В итоге путь откроется.
  3. Трясите смартфон какое-то время, чтобы шляпа свалилась. После этого уберите её и возьмите заветный ключик.

  1. Необходимо отодвинуть картину справа от двери. За ней вы найдете одну из ракет. Вторая же находится за рождественскими коробками снизу и справа. После этого поводите устройством из стороны в сторону, чтобы чулок свалился - в нем лежит третья ракета. Наконец, разместите все три находки на двери, после чего воспользуйтесь спичками (они лежат на полу).
  2. Посчитайте все углы снежинок, чтобы обнаружить верный код. У узора наверху и слева четыре угла, снизу и слева - восемь, сверху и справа - десять, а снизу и справа - шесть. Далее необходимо считать по циферблату с крайней левой снежинки. В итоге вы получите следующий пароль: 84106.

У ровни с двадцать первого по тридцатый

  1. Муляж оленя отображен с вопросительным знаком, который есть и на свечках в левом углу. Посчитайте все муляжи и все свечки (первых девятнадцать, вторых - семнадцать), чтобы получить верный пароль 1917.

  1. Запустите кнопку начала над дверью, чтобы активировать отдельную мини-игру. Вы увидите три креста, которые на мгновение покажутся на квадратах. Запомните их местоположение. После этого доска сменит положение на 90 градусов, и вам придется, учитывая эти повороты, указать запомненные позиции снежинок. Длиться игра будет пять раундов.
  2. Дерните за веревку на шарике, чтобы включить свет. Теперь необходимо добыть ключ - он лежит в клюве щелкунчика. Чтобы достать его, положите в клюв орешки, а затем с помощью клещей достаньте ключ.
  3. Загадка с ящиками зеленого цвета, которые необходимо разместить в центре комнаты и в виде пирамиды. Все коробки могут быть размещены на пустом слоте, а ввысь они могут устанавливаться лишь маленькой на большую.

Порядок строительства

- маленький ящик справа переместите влево;

- ящик в середине поставьте вправо;

- наименьший ящик слева переместите в середину;

- ящик слева поставьте направо;

- ящик в середине (наименьший) переместите вправо;

- ящик слева поставьте в середину (теперь здесь стоят два одинаковых предмета);

- наименьший ящик справа перенесите влево, где нет коробок;

- ящик справа перенесите в середину;

- ящик слева перенесите в середину;

- ящик справа перетащите влево;

- наименьшую коробку в середине поместите вправо;

- ящик в середине положите на левую сторону;

- ящик справа (наименьший) перетащите влево;

- ящик справа положите в середину (теперь здесь три одинаковых ящика);

- наименьший ящик поставьте в середину, ящик слева перенесите вправо;

- наименьший ящик в середине перенесите вправо;

- ящик слева поставьте в середину (теперь здесь четыре одинаковых ящика);

- наименьший ящик перенесите на пустую ячейку слева;

- ящик справа положите в середину (теперь здесь пять одинаковых ящиков);

- положите в середину оставшийся ящик.

  1. Соберите две части для рабалки слева и справа комнаты. Удилище, найденное в правой части, поместите на леске с грузом, чтобы создать удочку. Часть с левой стороны установите на снегу возле пингвина, чтобы пробурить лунку. Теперь остается лишь выловить рыбку с помощью удочки, а затем отдать добычу пингвину.
  2. Найдите кирку в помещении, чтобы добыть залежи. Разбейте кристалл красного цвета, после чего поверните устройство с ног на голову, чтобы достать лазерный резак. С его помощью вы сможете разрушить отколовшуюся часть залежи, а затем вскрыть дверь.
  3. Загадка с римскими цифрами, в которой вы должны разместить их в квадрате таким образом, чтобы они всегда давали двенадцать. Установите на верхней линии римские семь, три и два. В центре - четыре, а снизу - шесть, пять и один.

  1. Поводите устройством из стороны в сторону, чтобы скинуть ящик. Внутри вы найдете фен и пылесос, где первый поможет растопить снеговика и взять морковь. Морковь же необходимо сунуть в головной убор, чтобы она оказалась в другой шляпе, где окажется и заяц, и нужный вам ключ. Наконец, чтобы достать их, воспользуйтесь пылесосом на уборе снизу. Теперь вы сможете пройти дальше.
  2. Ваша цель - высчитать все квадраты и треугольники. Для этого активируйте черную панель и начните считать (треугольники слева, квадраты - справа). Суммарно у вас выйдет восемнадцать и одиннадцать, то есть искомый ключ - 1811.
  3. Возьмите совок и пакет с семенами, а затем верните время обратно, выкрутив стрелку на циферблате. Держать нужно до тех пор, пока не зазвучит определенный звук. Далее выкопайте ямку и насыпьте семян, после чего засыпьте её обратно. После этого полейте землю с помощью лейки неподалеку. Мотайте время вперед, и снова полейте. Ещё раз мотайте время, а затем снова полейте. Наконец, повторите процедуру последний раз, чтобы вырастить дерево, на кроне которого появится требуемый ключик.

Порядок строительства

  1. Нажмите на панель с левой стороны, чтобы приступить к решению загадки с кругами. Вам необходимо нажать на них в такой последовательности, чтобы все они получили зеленую подсветку. Последовательность такова: сначала центральный, далее третий круг (считать слева направо) на самом верху, третий круг (считать сверху вниз) в правой части, третий круг (считать слева направо) в левой части, третий круг (считать сверху вниз) в самом левом столбце.
  2. Необходимо выбрать только зимние дисциплины, так как вы на зимней олимпиаде. Последовательность следующая: второй и четвертый квадраты слева направо (коньки и кёрлинг), правый квадрат на самом верху (другой вид коньков), второй и третий квадраты сверху вниз в самой левой части (хоккей и сноуборд), а затем второй и четвертый квадраты сверху вниз в самой правой части (лыжи).
  3. Возьмите пушку, а затем достаньте все боеприпасы к ней. Первый лежит под крышей слева, второй - в черной штуковине слева, третий и четвертый - в шкатулке, которую нужно сбить с крыши (потрясите девайс). После этого необходимо дотронуться до штуковины, где вы прежде брали боеприпас, а затем переместить её вниз - так вы подберете пятый боеприпас. Наконец, после этого на снегу появится шестой.

Далее ваша задача меняется - необходимо сбить пять целей, поэтому право на ошибку у вас будет всего одно. Прицел будет вращаться сам по себе, проходя мимо целей. Вам же необходимо нажать на него в тот момент, когда он будет проходить под или над мишенью. После этого его траектория изменится на «сверху вниз», и тогда вам придется стрелять только в тот момент, когда прицел будет проходить над мишенью.

  1. Нажмите на шайбу в середине корта, чтобы запустить мини-игру. Вы увидите клетки, цифры, которые будут находиться в них, а также стрелки. Первый номер указывает на кол-во стрел, направленных на ячейку в ДАННЫЙ момент. Второй номер - это кол-во стрел, которые ДОЛЖНЫ быть направлены на ячейку.

Порядок действий

- На верхней полосе слева направо вращайте стрелки: направо вниз, вниз, налево вниз по диагонали, а затем снова вниз.

- На нижней полосе слева направо вращайте стрелки: вверх, вверх, направо вверх по диагонали, налево вверх по диагонали.

- На полосе в левой стороне сверху вниз вращайте стрелки: направо, направо, направо вверх по диагонали, направо.

- На полосе в правой стороне сверху вниз вращайте стрелки: налево, налево вниз по диагонали, налево вверх по диагонали, налево вверх по диагонали.

  1. Помещение поделено на две части. В первой вы найдете стенд с медалистами, для которых вам необходимо изготовить награды. Во второй же вы обнаружите непосредственно горн для изготовления.

В кузнице клещами возьмите бронзовый слиток, затем разожгите горн, нагрейте бронзу, а затем положите её на наковальню. Придайте ей форму медали, после чего поместите предмет в воду. Когда та остынет, вручите её барсу на стенде.

Повторите процедуру с золотым слитком, а затем отдайте медаль медведю. Наконец, медаль из серебра вам придется делать не из слитка, а из кубка сзади стенда. Повторите процедуру, а затем вручите медаль зайцу.

  1. На панели вы найдете головоломку с кругами. Нажав на один, вы увидите букву. Необходимо раскрыть буквы в такой последовательности, чтобы они сложились в слово OLYMPICS. Сначала третий круг сверху вниз в колонке слева, затем четвертый в колонке справа, седьмой в колонке слева, третий в колонке справа, пятый в колонке слева, первый в колоне слева, шестой в колонке справа и наконец второй в самом нижнем ряду, где всего три кружка.

  1. На панели KEY вам необходимо переместить брусок красного цвета в дыру в правом углу.

Последовательность действий

- горизонтальные бруски с нижнего угла переставьте в правый;

- вертикальный брус, стоящий сзади красного, переставьте в нижнюю часть;

- брусок красного цвета переставьте в левый угол;

- горизонтальный брус с правого угла переставьте в левый;

- вертикальный брус с правого угла переставьте в верхнюю часть;

- горизонтальный брусок, который стоит снизу от красного, переставьте в правый угол;

- вертикальный брусок (маленький), который стоит рядом с красным (в центре), переставьте в нижнюю часть.

- горизонтальный брусок в верхней части переставьте к другому такому же в левой части;

- вертикальный брус с правой части переставьте в верхнюю;

- брус красного цвета переставьте в правый угол;

- вертикальный брус, стоящий сзади красного, переставьте на самый верх;

- пару горизонтальных брусков, что находятся ниже от красного, переставьте в левую часть;

- вертикальный брусок с левого угла, перед которым находится пара горизонтальных, переставьте в верхнюю часть.

- пару горизонтальных брусков снизу переставьте в левую сторону;

- вертикальный брусок, стоящий перед красным, переставьте в нижнюю часть;

- брусок красного цвета проведите через дырку.

  1. Перед вами восемь головных уборов и восемь подставок. Ваша цель - переставить шляпы так, чтобы они находились на своих местах (по странам).

Последовательность

- «Сомбреро» - это мексиканский головной убор (коричневую шляпку на полку справа наверху).

- Китайский головной убор поместите на вторую (считать снизу вверх) подставку.

- Шапка ушанка - это русский головной убор (на нижнюю полку в левой стороне).

- Цилиндр - это британский головной убор (на вторую полку в левой колонке).

- Головной убор зеленого цвета - итальянский (подставка снизу в колонке справа).

- Ковбойская шляпа - это американский головной убор (правая сторона, наверху).

- Треуголка - это французский головной убор (подставка наверху слева).

- Шляпа султана - это кот-д’ивуарский головной убор (вторая подставка в левой стороне).

  1. Необходимо высчитать все кубки из бронзы (FA) и серебра (ME). Конечный результат - восемь первых и семь вторых, что в сумме дает пятнадцать. В итоге получаем код: 8715.

  1. Найдите канистру с жидкостью и два ремня (один лежит на полу возле кейса с инструментами, а другой - возле разноцветной кнопки). Используйте ремни, чтобы связать кран и чашу. Нажатием по зеленой кнопке вы поднимете чашу, под которой окажется ножовка. Наконец, установите канистру на чашу, а ножовкой порвите ремни. В итоге чаша свалится и повредит канистру. Остается только повернуть устройство направо, чтобы чаша укатилась.

У ровни с тридцать первого по сороковой

  1. Вам нужно забрать ключ у медведя. Для этого первым делом достаньте банку у двери слева, а затем используйте её на улей - вы получите мед. После этого положите мед и баночку возле улья, и тогда медведь приблизится к нему. Чтобы он выбросил ключ, вам остается только отыскать рогатку на дереве. Соедините её с камешком, после чего потревожьте пчел. Улей свалится, а вы сможете забрать ключ.
  2. Активируйте мини-игру по зеленой кнопке. Вы увидите загорающиеся лампы - посчитайте все зеленые, чтобы получить три-пять-шесть-два-четыре-пять - количество зажженных на каждом этапе. Наконец, рядом вы можете найти часы, стрелка которых идет назад - это подсказка к тому, чтобы перевернуть код: 542653.

  1. Отыщите баночку возле лампы, а затем поймайте с её помощью светлячка. После этого нужно использовать банку на все лампы в порядке очереди, чтобы узнать код - 158736.
  2. Прочтите буквы на табличке. Это алфавит, некоторые буквы которого не отмечены. Вам нужно найти все пропущенные и выделить их цифру в очереди. К примеру, буква С отсутствует, а её номер в алфавите - три. В итоге вы получите следующий пароль: 351023.
  3. Зеленые стрелки расположены кругом подле двери. Активировав одну из них, вы перекрашиваете её, а также две стрелки с боков в синий цвет. Здесь же указан совет, цвет каких именно стрелочек вам нужно изменить. Чтобы выполнить верный порядок, кликайте таким образом: сначала на левую стрелку внизу, затем на правую внизу, после на верхнюю слева, центральную наверху, центральную справа и нижнюю справа.

  1. Совет расположен с правой стороны от двери - цифра «три». Очевидно, что пароль начинается именно так, поэтому вам нужно найти в комнате «3», а затем проследить от неё следующие значения. В итоге вы получите код: три-семь-восемь-девять-ноль-один-шесть-два-четыре.
  2. Заберите упаковку цемента и ведерко в песке. Поместите содержимое мешка в бетономешалку, а затем добавьте туда горсть песка, которую можно собрать ведерком. Последний ингредиент - вода, которую тоже нужно собрать ведром. Наконец, вам остается только подвигать устройством из стороны в сторону, чтобы вещества перемешались. Уберите решетку и вылейте на неё полученный раствор.
  3. Задание заключается в решении сканворда. Определенное число в столбике определяет то число квадратиков, которые будут затерты. В конечном счете вам необходимо затереть квадратики так, чтобы они сложились в картину сердца. Если «восемь» указано в линии - это говорит о том, что вы должны закрасить восемь квадратиков по очереди. Если же в линии стоят две цифры, значит вы должны закрашивать квадраты по рядам.

  1. С помощью кувалды пробейте кирпичное ограждение. Далее найдите лом и подберите кирпичик. Последний нужно разместить в траве неподалеку от двери, чтобы соединить его с ломом и разбить половину двери. Действие нужно проделать с левой и правой частью, чтобы открыть путь.
  2. Последнее задание первого сезона, в котором вам предстоит решить целое уравнение.

Первая строка имеет цифры «семь» и «два», которые необходимо сложить. Получится «девять». Теперь замените все «А» в ряду на «девять», не меняя при этом «семь» и «два». Таким образом вы получите значение 999.

Далее сложите две «семерки». Получится «четырнадцать». Буквы «С» указывают на трехзначное число, но ввести вам нужно именно цифру «три». Буква «B» же на единицу больше, то есть - «четыре». В итоге сложите полученные значения, чтобы получить ответ 344.

В последнем уравнении сложите «девять» и «два», чтобы получить «одиннадцать». «Е» - это единица. Если вы замените букву на цифру, то увидите, что «D» указывает «двойку». Наконец, над дверью вы увидите определенное расположение букв. Сопоставив их с полученными результатами, вы узнаете код: 94321.

Порядок действий


Лайк, если пригодилось

Если беглым взглядом посмотреть на игровой процесс, то нового мало заметишь. За исключением уровней практически ничего не поменялось. Но и за это стоит отдать должное разработчику, так как прохождение второй части Doorsприносит только удовольствие благодаря множеству головоломок.

Также стоит отметить уровни самых разных стилей - от английского духа и до рождественских заснеженных комнат. Но на этом не все, так как разработчик продолжает.

Уровень 1

Нажмите кнопку двери.

Уровень 2

Заставьте серебристый шарик дотронуться до двух кнопок на полу, наклонив телефон влево, потом вправо.

Уровень 3

Потрясите телефон влево-вправо.

Уровень 4

Нажмите кодовую панель и введите 5127, нажмите Ввод.

Уровень 5

Поднимите рычаг, поместите его в слот слева и нажмите.

Уровень 6

Возьмите нож и перережьте верёвку. Возьмите ключ и откройте дверь.

Уровень 7

Сосчитайте, сколько здесь синих, красных, зелёных и жёлтых стёклышек. Код - 3617.

Уровень 8

Наклоните телефон влево, а когда решётка освободит дверь, нажмите замок, чтобы она не вернулась на место. Повторите для правой стороны.

Уровень 9

Нажмите и удерживайте две кнопки с отпечатками пальцев, пока дверь не откроется.

Уровень 10

Нажмите кнопку и запомните, куда идут лазеры: влево вниз, вправо вниз, влево вверх, вправо вверх. Влево вниз, вправо посередине, влево вверх, вправо вниз. Влево вниз, вправо посередине.

Уровень 11

Все синие части нужно убрать наверх. Нажмите нижнюю левую 1 раз, верхнюю правую 1 раз, нижнюю правую 3 раза.

Уровень 12

Наклоните телефон влево и возьмите лом. Разбейте им 3 деревянные доски.

Уровень 13

Возьмите брёвна и положите их в камин. Закройте дверцу. Нажмите белое колесо, когда поднимется - зелёную кнопку.

Уровень 14

Возьмите кусачки и перекусите замок. Откройте панель и нажмите жёлтую кнопку.

Уровень 15

Соотнесите числа со стрелками и сдвигайте двери в указанном направлении и порядке: левую дверь влево, правую влево, левую вниз, левую вправо, правую вниз, левую вверх, правую вниз, правую вправо.

Уровень 16

Нажмите кнопки на двери, чтобы получилось слово KEY (ключ).

Уровень 17

Наклоняя телефон, заставьте сферу оставаться на кнопке, пока шкала не заполнится.

Уровень 18

Высоту гирь надо соотнести с их весом. Сначала нажмите, чтобы они были одной высоты. Потом нажмите 4 кг 1 раз, 8 кг 2 раза, 16 кг 3 раза, 32 кг 4 раза.

Уровень 19

Нажмите каждую муху и посмотрите, сколько сегментов они создают. Получите код 4643.

Уровень 20

Сосчитайте количество шин от меньшего к большему, получите код 0422.

Уровень 21

Соберите 6 леденцов в комнате и положите их в коробку на двери. Потрясите телефон, чтобы упала шляпа - 1 конфета. Сдвиньте два подарка - ещё две. Слева одна большая. Ещё одна спрятана под деревом. И последняя висит на косяке двери справа.

Уровень 22

Возьмите лампочку и вкрутите её в патрон. Возьмите лом и взломайте им дверь.

Уровень 23

Нажмите кнопку Старт и сосчитайте, сколько здесь красных, жёлтых и зелёных машин: 243. Уровень 24

Возьмите ручку швабры и соедините её со второй частью. Возьмите швабру, опустите в воду, снова возьмите и используйте с водой.

Уровень 25

Сосчитайте книги в каждом ряду:

4+6 = 10 2+3 = 5 5+7 = 12 Код=10512 Уровень 26

Следите за появлением мыши в норе и быстро нажмите её, чтобы взять. Поместите её в колесо. Подождите, пока батарея не зарядится полностью - дверь откроется.

Уровень 27

Заставьте все огоньки на двери загореться. Нажмите кнопки: слева 2 и 4, справа - 2 и 4.

Уровень 28

Потрясите телефон, чтобы выпал топор. Возьмите его и много раз бейте по большому ящику, чтобы его открыть. Возьмите бомбу и детонатор на маленькой коробке. Бомбу поместите к двери, используйте с ней детонатор.

Уровень 29

Поднимите гирю над коробкой на максимальную высоту и отпустите. Сдвиньте гирю и куски коробки, чтобы найти ключ от двери.

Уровень 30

Возьмите вилку и подсоедините провод. Протащите провод вниз, чтобы подключиться. Сосчитайте количество вспышек между паузами - получите код 32415.

Уровень 31

Сосчитайте количество треугольников на каждом флаге - получите код 0841.

Уровень 32

Нажмите и удерживайте палец вокруг двери, чтобы начали двигаться зелёная, жёлтая и синяя части. Когда между нижней и верхней лазерными платформами появится пустое место, нажмите низ, чтобы выстрелить лазером.

Уровень 33

Нажмите кнопку с шахматной фигурой, чтобы включить огоньки. Наблюдайте и нажимайте фигуры в том же порядке: конь (второй), ладья (первая), слон (четвёртый), пешка (третья).

Уровень 34

Нажмите и удерживайте насосы на каждой стороне каждого ряда, чтобы получить нужное давление. Заставьте каждый деревянный элемент попасть между чёрными полосами по бокам двери. Когда все будут на месте, нажмите левую красную кнопку. Элементы упадут, и можно будет нажать правую красную кнопку.

Уровень 35

Возьмите лопату и используйте её возле верха красного шланга. Когда начнёт брызгать вода, увидите радугу. Копайте в конце радуги, возьмите из горшка монету. Монету бросьте в слот возле двери.

Уровень 36

Обратите внимание, что каждая буква соответствует числу для колонки, а ряд отмечен на двери.

O = 34, P = 44, E = 12, N = 24. OPEN = 34441224 D = 41, O = 34, O = 34, R = 25. DOOR = 41343425 34441224 + 41343425 = код от двери = 75784649 Уровень 37

Возьмите две банки с краской и положите их в воронку. Наклоните телефон влево, затем вправо, чтобы получить две другие банки. Нажмите цветные коробки в правильном порядке: красный, фиолетовый, синий, голубой, зелёный, жёлтый, красный.

Уровень 38

Возьмите гаечный ключ и используйте его с колесом, чтобы убрать болт. Возьмите бутылку клея и используйте её с колесом, верните болт на место. Гаечным ключом закрепите его. Крутите колесо против часовой снова и снова, пока дверь не откроется.

Уровень 39

Нажмите колёса по порядку - увидите, какому числу каждое соответствует:

A = 1, B = 5, C = 3, D = 6. Code = 1536 Уровень 40

Откройте холодильник, возьмите сосиски. Положите их в миску. Откройте аптечку и возьмите лекарство. Его тоже положите в миску.

Уровень 41
Соберите головоломку, расставив числа по порядку. 1 - слева вверху, дальше 2, 3, 4 и т.д.

Уровень 42

Перетащите камень с правой подставки на левую, избегая лазеров.

Уровень 43

Пройдите по левой дорожке от A до B. Двигайте компас, наклоняя телефон. Нажмите его и двигайте в направлении, указываемом синей стрелкой. Порядок движения (по сторонам света): Север, Запад, Север, Запад, Север, Восток, Север. Запад, Север (N W N W N E N W N).

Уровень 44

Потрясите телефон, возьмите отвёртку. Отвёрткой вскройте электрощит и поработайте ей же над проводом внутри. Перетащите доску, блокирующую дверь, до конца вправо.

Уровень 45

Нажмите 4 на полу четыре раза (быстро). Возьмите зелёный предмет и используйте его с головой робота. Перетащите робота вправо, чтобы увидеть кодовую панель и ввести код - 5134.

Уровень 46

Откройте шкафчик. Возьмите киноплёнку и поместите её в проектор. Перетащите постер вниз и нажмите кнопку, чтобы выключить свет. Увидите код - 5137. Включите свет и введите код на клавиатуре.

Уровень 47

Откройте нижнюю дверцу холодильника и возьмите ледяной блок с ключом. Нажмите ручки плиты, чтобы растопить лёд. Огнетушителем охладите ключ, возьмите и откройте дверь.

Уровень 48

Возьмите камень из кучи. Выберите его в инвентаре, оттяните рогатку влево, отпустите. Так перебейте все горшки и найдите ключ.

Уровень 49

Возьмите пилу и отпилите кусок металлической трубы ближе к верху. Возьмите красный инструмент и используйте его возле обрезанной части трубы, чтобы согнуть её. Пилой срежьте согнутую часть, чтобы получился крюк. Используйте его с верёвкой. Нажмите кнопку двери, потом много раз используйте верёвку с крюком возле верха двери лифта, пока не поймаете её.

Уровень 50

Посчитайте. Перетащите зелёную точку вверх - увидите, что A и B соответствуют математическим символам. Нажимая белую кнопку со стрелкой, изменяйте символы. 7+2 = 9, 3*4 = 12, 5-2 = 3. Код от двери - 9123.

Уровень 51

Сосчитайте количество планок между чёрными линиями наверху. Учтите и число на полу. Получите код 1625.

Уровень 52

Сыграйте в сапёра. Нажмите безопасные клетки. Ряд 1 - все. Ряд 2 - третья. Ряд 3 - 1, 3, 4. Ряд 4 -все. Ряд 5 - 1 и 3.

Уровень 53

Нажмите левую нижнюю часть пола, чтобы найти скрытую панель. Возьмите треугольник и поместите его вверху каменных треугольников. Он покажет правильное направление расстановки треугольников. Нажимайте их, чтобы правильно поменять местами.

Уровень 54

Синяя линия должна соответствовать красной. Нажмите левую рукоятку 6 раз, правую - 5 раз. Уровень 55

Возьмите световой меч и поместите его в нишу в стене справа. Снова возьмите и используйте его с синим кристаллом, чтобы получить кусочек. Возьмите его и поместите в нишу в стене.

Уровень 56

Заставьте все вентиляторы вращаться одновременно. Нажмите два верхних двумя пальцами, чтобы они вращались очень быстро, а потом повторите с двумя нижними.

Уровень 57

Возьмите ледоруб и разбейте им блок льда. Возьмите лёд и положите в ведро. Нажмите вещь, блокирующую камин, чтобы отодвинуть, и используйте ведро с камином. Санта Класу сбросит вам подарочек. Откройте его и используйте ключ по назначению.

Уровень 58

Возьмите два кирпича. Один используйте с солдатом. Откройте шкафчик и возьмите ключ. Используйте с солдатом второй кирпич. Откройте ключом дверь. Если запутаетесь, начните уровень сначала.

Уровень 59

Нажмите рычаг, нажмите ещё раз. Возьмите кирку и много раз используйте её с тремя комплектами синих кристаллов, пока все не окажутся в тележке. Дважды нажмите рычаг - получите ключ. Нажмите рычаг, чтобы сдвинуть тележку, используйте ключ с замком.

Уровень 60

Нажимайте правый памятник, пока не увидите трещину. Нажимайте левый, пока не увидите руку зомби с клавиатурой. Посчитайте: 1947-1914 = 33, 1885-1804 = 81. Нажмите клавиатуру и введите код 3381.

Уровень 61
Возьмите меч на земле. Нажмите меч в камне и двигайте влево-вправо, пока не ослабите достаточно, чтобы вытащить и его. Оба меча используйте несколько раз с вазой, пока она не разобьётся - возьмите ключ.

Уровень 62

Перетащите отломанный кусок камня по земле влево, пока он не перестанет двигаться. Наклоните телефон влево - появится череп. Возьмите его и поместите на серебристый крест слева. Нажмите и тащите череп влево, потом вправо. Увидите, что открылись две коробки. Перетащите в сторону полосы, блокирующие красные кнопки, и нажмите обе.

Уровень 63

Тащите щит влево-вправо снова и снова, пока он не упадёт. Возьмите его. Поместите щит на левые шипы, нажмите рычаг. Потрясите телефон, чтобы расслабить доспехи. Возьмите шлем и поместите его на палку, где стояли доспехи. Перетащите шлем вниз до конца, чтобы открыть дверь.

Уровень 64

Откройте аптечку и возьмите пластырь. Наклоните телефон вправо, чтобы упала мусорная корзина. Используйте пластырь с бутылкой, возьмите перчатки. Выберите перчатки в инвентаре и нажмите кнопку с отпечатком руки.

Уровень 65

Возьмите петлю и присоедините её вверху справа к концу верёвки. Возьмите арбузы. Опуская верёвку вниз, положите арбуз под гильотину и отпустите верёвку, чтобы его разрубить. Продолжайте, пока не порубите все арбузы - тогда вы и найдёте ключ.

Уровень 66

Возьмите ведро. Сдвиньте бочку и возьмите ружьё. Отстрелите черепу левый рог. Возьмите его. Поместите рог на красную коробку, чтобы получился рычаг, поместите на него ведро. Возьмите три камня и положите их в ведро.

Уровень 67

Возьмите коробку на полу и положите её в стереосистему. Потрясите телефон, чтобы упал зомби. Уровень 68

Возьмите лом. Нажимайте инопланетян, пока они не исчезнут. Не забудьте того, что спрятан за креслом.

Уровень 69

Возьмите сдувшийся шарик на полу и поместите его на баллон с гелием. Возьмите верёвку с крюком в коробке. Нажмите шарик, чтобы надуть его. Используйте с ним верёвку, крюк - вниз конструкции. Перетащите всю конструкцию верх в дыру и отпустите. Увидите ключ на крюке. Возьмите и откройте дверь.

Уровень 70

Выключите гравитацию, перетащите стол влево. Включите гравитацию. Нажмите красную квадратную кнопку на полу, перетащите стол до конца вправо. Выключите гравитацию и снова включите. Увидите в осколках ключ.

Уровень 71

Возьмите оружие и выберите в инвентаре. Подстрелите 8 птиц - дверь откроется.

Уровень 72

Нажмите камни в болоте слева направо.

Уровень 73

Откройте глобус и возьмите телескоп. Выберите его в инвентаре, нажмите и удерживайте сверкающие планеты в небе одну за другой слева направо, чтобы получить код 371.

Уровень 74

Наклоняйте телефон, чтобы двигать фрукты слева направо. Заставляйте их падать в рот Пакмэну, пока зелёная шкала не заполнится до конца.

Уровень 75

Возьмите жёлтый подъёмник и поместите его под машину. Откройте багажник и возьмите колесо. Потрясите телефон - справа появится металлическая палка. Возьмите её и соедините с подъёмником. Нажимая его, поднимите машину. Установите колесо на пустое место, нажимайте подъёмник, чтобы опустить машину. Нажмите его ещё раз, чтобы машина уехала.

Уровень 76
Нажмите 2. Нажмите 3. Возьмите коробку с инструментами и фонарь. Нажмите 2. Коробку с инструментами используйте с моргающим левым фонарём и замените его новым. Нажмите кожух, чтобы закрыть его. Нажмите 3 и потяните рычаг. Вернитесь к 2. Возьмите лом. Нажмите 1. Много раз используйте лом с кирпичной стеной.

Уровень 77
Возьмите пушечное ядро в правом нижнем углу. Перетаскивайте его на замок снова и снова, пока замок не сломается. Нажмите люк, чтобы достать коробку. Возьмите ключ, откройте дверь.

Уровень 78
Сдвиньте шар до конца. Нажмите цветные квадраты, чтобы изменить узор: 2 раза вправо, нажать зелёный. 2 раза вправо, нажать красный. 2 раза вверх, нажать синий. 2 раза влево, нажать красный. 2 раза вверх, нажать зелёный. 2 раза вправо.

Уровень 79
Сдвиньте чемодан и возьмите спички. Возьмите серый предмет. Возьмите правую руку скелета (левую от вас). К верху отломанной руки присоедините серый предмет. Наклоните телефон и возьмите красную бутылку. Используйте красную бутылку с отломанной рукой. Используйте с ней спички. Перетащите полученный факел к паутине на синей кнопке. Нажмите кнопку.

Уровень 80
Возьмите лопату и используйте её с кучей угля. Откройте топку и перетащите туда уголь, закройте дверцу. Крутите красное колесо против часовой, пока дверь не откроется.

Уровень 81
Возьмите гаечный ключ и используйте его с головой охранника. Достаньте красную затычку. Перетащите охранника до конца влево, чтобы открыть дверь.

Уровень 82
Возьмите два золотистых вентиля для крана. Поместите их на левый и правый умывальники. Нажмите красную кнопку под правым умывальником, чтобы остановить вентилятор, включите оба крана. Увидев поток воды, нажмите красную кнопку, чтобы снова включить вентилятор. Увидите числа: 3 и 1 на левом зеркале, 6 и 7 – на правом. Введите код 3167.

Уровень 83
Потрясите телефон, возьмите лопату, выберите её в инвентаре. Проведите по левой стороне кучи снега, она станет меньше. Продолжайте, пока снег не закончится.

Уровень 84
Крутите колесо, пока не увидите все числа. Когда появится клавиатура, перестаньте крутить колесо. Нажмите клавиатуру и введите код 7853.

Уровень 85
Перетащите меч из-под человека вправо. Нажмите его, чтобы поднять. Возьмите камень в левом нижнем углу. Камнем ударьте медведя, потом много раз используйте с ним меч, пока он не уйдёт. Возьмите ключ у поднявшегося человека и откройте дверь.

Прохождение игры 100 дверей 2013 (100 doors)

Очередная популярная игра, о которой мы Вам расскажем и предоставим ответы ко всем уровня – 100 дверей 2013 (100 doors 2013). Игра быстро завоевала популярность во многих странах. Задумка игры очень проста – нужно открыть дверь. Вот только, чтобы ее открыть, необходимо отгадать загадку или же просто головоломку. Игра рассчитана на пользователей мобильных телефонов Android или iOS.

Уровни не всегда идут от простого к сложному, другими словами, Вы можете легко пройти сотый уровень, при этом долго думать над 14 или, может быть, 15 уровнем. Всего на момент, когда мы выкладывали эту статью, в игре насчитывается 129 уровней. Если у Вас уровней больше, то обязательно пишите нам об этом, сразу будем работать над ними и выкладывать ответы.

В эту игру сейчас играют миллионы людей по всему миру. Кстати, сейчас появились модификации и новые части игр. Если что-то будет не пройти, также пишите нам, постараемся помочь. Ну а ниже Вас ждут ответы ко всем уровням игры 100 дверей 2013.

Как обычно, скажем Вам, что лучше все же пытайтесь пройти эту игру сами, да и все остальные игры тоже. Удачи. А вот ответ на вопрос «Как пройти 100 дверей ? »

Ответы на все уровни игры 100 дверей 2013 (100 doors)

Ответы на уровни 1-10
Уровень №1: Ну тут все просто. Нажимаем на зеленые стрелки и заходим в лифт.

Уровень №2: Пока все легко. Переворачиваем телефон на 180 градусов и ждем, когда скатится шарик. После этого также заходим в лифт.

Уровень №3: Смысл как и во втором уровне, только для начала надо поднять этот самый шарик и поместить в отверстие в стене.

Уровень №4: Тоже не сложный уровень, пока хорошо идем:). Трясем телефон и разваливаем кучу камней, после чего поднимаем ключ и открываем им вход.

Уровень №5: Тут надо вначале вытащить кий, который держит петлю, а затем петлю потянуть вниз и вход откроется

Уровень №6: Ну тут ответ очевиден — нужно собрать код из цифр над и под дверью. Ответ — 3355.

Уровень №7: Тоже легкий уровень. Нужно поднять ключ-карту и вставить ее в отверстие под цифрами.

Уровень №8: Топором, который Вы сразу увидите, разбиваем доски на стене, там лежит шарик. А вот шарик надо запихнуть в отверстие над дверью и наклонить телефон. После этого ждем пару секунд и заходим в лифт.

Уровень №9: Нужно наклонить телефон вначале в одну сторону, а затем в другую и после этого вход будет открыт.

Уровень №10: Вначале трясем телефон, чтобы упали трубы, которые образуют, кстати, цифру, а затем вводим код — 15354.

Ответы на уровни 11-20
Уровень №11: Поехали! Тут надо обратить внимание на подсказку. Нужно искать углы в 90 градусов. Если смотрим на фигуры, то ответ — 4213.

Уровень №12: Для начало нам надо найти камень, для этого повернем телефон в левую сторону. Берем камень и кидаем в стекло, где появится цифра 4. Собираем все доступные цифры и получаем ответ — 7834.

Уровень №13: Нужно поднять форму для льда и использовать ее на кране. После этого используем полученную форму на «<0».

Уровень №14: Ну тут ответ очевиден — надо пальцем провести по направлению полос, Вы их сразу там увидите.

Уровень №15: Тут нужно с левой стороны сверху вниз активировать все кружки, которые соединены линиями, а с правой стороны снизу-вверх.

Уровень №16: Трясем телефон, пока не упадет лампа, а потом подбираем ключ и открываем дверь.

Уровень №17: С правой стороны мы видим непонятные банки-склянки. Берем там одну банку и юзаем ее на правый горшок над дверью, после этого появляется змея. Повторяем предыдущие процедуры на горшках справа-налево. После этого на змее будет код — 7911.

Уровень №18: Тут легко — одновременно, то есть двумя пальцами поднимаем белые круги вверх.

Уровень №19: Тут нужно, нажимая на шарики, расположить их так, как показано на полу. С левой стороны — лево, право, право. С правой стороны — право, право, лево (сверху-вниз).

Уровень №20: Над дверь находятся цифры. Их нужно отметить на круге. В помощь на это, как вы поняли, зеленый круг. Короче делаем так:

— нажимаем стрелку влево, стрелку вправо и на кнопку разок;

— нажимаем стрелку вправо, влево, влево, вправо и на кнопку тоже разок;

— нажимаем стрелку вправо и на зеленую кнопку;

— нажимаем стрелку вправо, влево, влево, вправо и на кнопку. После этого жмем на стрелку.

Ответы на уровни 21-30
Уровень №21: Тут нужно нажимая на дверь передвигать ее. Помогают нам стрелки из проводов, которые показывают, куда именно необходимо перемещать дверь. Только не забудь, что конец провода тоже стрелка! Ответ — лево, право, низ, верх, лево, право, низ.

Уровень №22: Наклоните телефон, чтобы со стены упала кувалда, после чего разбейте с помощью нее кирпичные блоки. Нужный код будет указан на стене — 47359.

Уровень №23: Нужно выключить свет, с помощью кнопки над дверью и посмотреть, куда будут указывать лампочки у каждого штурвала. После этого просто нужно повторить это, только уже без света. Мы покажем ответ начиная от верха и заканчивая внизу:

Нажать нужно шесть раз (парус у корабля будет показывать в западном направление);

Нажать нужно три раза (парус у корабля будет показывать в юго-восточном направление);

Нажать нужно четыре раза (парус у корабля будет показывать на юг).

А с правой стороны штурвалы нужно расположить зеркально левой части:

Два раза (парус у корабля будет показывать на восток);

Пять раз (парус у корабля будет показывать на юго-запад);

Четыре раза (парус у корабля будет показывать на юг).

Уровень №24: Для того чтобы пройти уровень 24 в 100 doors необходимы знания шахмат. Для тех, кому лень их искать, мы предлагаем ответы. Обращаем внимание на дверь — тут указаны фигуры, координаты и цифры:

У коня получается - X - 1;

У ладьи получается - Y - 2;

У пешки получается - Z - 1.

Цифры указывают, на сколько клеток будет ходить фигура. Дальше придерживаемся следующей логике:

Вначале смотрим на X. Конь, который там находится, походит, очевидно, на 37.

Последняя буква — Z, который мы можем пойти только вниз. Попадаем на 95. Все, что осталось сделать, это ввести ответ:371295.

Уровень №25: Начнем с того, что выбираем металл (первый снизу с правой стороны). После это нужно выбрать лоток, огонь и воду. Теперь надо найти форму для ключа, она находится в нижней печи. Нужно выбрать ее, открыть верхнюю печь и вставить туда форму. Закрыть только не забудьте. Далее: лоток, металл, огонь, вода. Берем ключ и юзаем на дверь.

Уровень №26: Слева и справа надо нажимать на непонятный штуки, которые при нажатии выдвигаются. Нужно сделать так, чтобы количество частей (именно частей, а не цельных кусков) равнялось числу, указанному на двери.

Уровень №27: Тут надо нажимать так — сани, белый значок на печке, мешок, дымоход, подарок, елка, подарок, носок, другой носок, еще носок. Готово 🙂

Уровень №28: Берем собачий корм и кладем в миску, а потом берем собаку и пугаем ею кота. Идем дальше 🙂

Уровень №29: Кусачками надо перекусить пружины. После чего опустить две эти непонятные штуки вниз, а затем наклонить телефон так, чтобы шарик перекатился. Готово, идем дальше.

Уровень №30: В этом уровне у скелета есть щипцы, вот их то мы и тырим у него. Дальше используем их на дверь и перед нами появится проход с зубами. Эти самые зубы нужно выдернуть. Просто берем щипцы и тащим зубы. Напомню, нужно именно тащить зубы.

Ответы на уровни 31-40 с видео
Уровень №31: Наклоняем телефон в правую сторону, чтобы железная шпала отодвинулась, затем влево, чтобы стала доступна труба по средине. На полу видим кучу шариков, берем один себе и его нужно поместить в верхнюю часть трубы, вы ее увидите, после чего надо поставить телефон вертикально. Готово.

Уровень №32: Прохождение 100 дверей 32 уровень ! Приступим? Тут изображен арбалет, стрелы и цель. Нужно пройти по стрелам так, чтобы попасть в цель:

Вторая столбец, первая строчка;

Третья столбец, первая строчка;

Вторая столбец, четвертая строчка;

Первая столбец, пятая строчка;

Первая столбец, четвертая строчка;

Вторая столбец, третья строчка;

Третья столбец, третья строчка;

Четвертая столбец, третья строчка;

Четвертая столбец, вторая строчка;

Третья столбец, вторая строчка;

Вторая столбец, вторая строчка;

Уровень №33: Тут нужно просто провести аналогии с тем, что изображено на фотографиях:

Левый столбец: автомобиль, банан, ножницы, цилиндр и сюда же кролика;

Правый столбец: мешок, гроб и сюда же венок, осиный кол, штопор;

Уровень №34: Берем красный шарик и кладем его в отверстие над кольцом, после чего повернем телефон, чтобы шарик скатился. Нужно подождать пару секунд, пока не появится характерный звук. Дергаем за кольцо и ищем цифры, соответствующие слову над дверью — door — 69911, это и будет ответ.

Уровень №35: Смысл такой же, как и в уровне с углом в 90 градусов, только тут 45. Ответ: 2824

Уровень №36: Теперь осуществим прохождение 100 дверей 36 уровень . Белый круги под часами намекают нам о положении нуля в числах. Дальше нужно ориентироваться на числа.

5|0 - Тут ноль справа. Жмем на правый нижний циферблат пять раз.

0|6 - Тут ноль слева. Жмем на левый нижний циферблат шесть раз.

7|3/0 - Тут ноль внизу. Жмем на левый верхний циферблат десять раз (7+3).

2/0 - Тут ноль внизу. Жмем на левый верхний циферблат еще два раза.

0/5 - Тут ноль вверху. Жмем на правый верхний циферблат пять раз.

Уровень №37: Осмотритесь. На уровне есть 4 цвета и плавают рыбы 4 цветов. Считаем цвета:

Два желтого цвета (морские звезды);

Три зеленого цвета (квадраты на стене);

Четыре синих цвета (кажется части от удочки);

И пять красных цветов (квадратики на стене).

Дальше ловим рыбу, нажимая на катушку удочки. Тут очень важно обратиться внимание на порядок, в котором Вы возьмете этих рыб. Сравниваем со списком выше. Это и будет наш код. Например: я поймал желтую, зеленую, красную, синюю — код: 2354.

Уровень №38: Нужно из кнопок справа и слева собрать центральную карту. Нажимаем на кнопки так:

Червы, карта — восьмерка, карта по центру.

Трефы, карта — десятка, карта по центру.

Червы, карта — валет, карта по центру.

Бубны, карта — туз, карта по центру.

Пики, карта — король, карта по центру.

И так, у нас есть место, куда ввести код. Следующие нажатия помогут нам вычислить код:

Червы и восьмерка дают: 8 — 2 = 6;

Трефы и десятка: 10 + 1 = 11;

Червы и валет: 11 — 2 = 9;

Бубны и туз: 14 + 3 = 17;

Пики и король: 13 + 5 = 18.

Верный код: 61191718. Уровень пройден.

Уровень №39: Тут все довольно просто. Падает шарик, нужно поворачивать телефон так, чтобы шарик попадал на кнопки. После этого появится загадка, в которой надо считать количество углов. Ответ: 72112.

Уровень №40: Нажимаем на циферблаты и считаем, сколько раз нажмем, прежде чем стрелка повернется на 360 градусов:

Левый верхний: получилось семь раз;

Правый верхний: получилось девять раз;

Левый нижний: получилось десять раз;

Правый нижний: получилось восемь раз.

24 делим на 3, получаем 8;

27 делим на 3, получаем 9;

30 делим на 3, получаем 10;

В левом верхнем: 21/3 … 2;

В правом верхнем: 27/3 … 4;

В левом нижнем: 30/3 … 6;

На левый верхний жмем два раза;

На правый верхний жмем четыре раза;

На левый нижний жмем шесть раз;

На правый нижний жмем три раза.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 31 — 40

Ответы на уровни 41-50 с видео

Уровень №41: Пальцем проводим по стрелке на полу. На некоторых телефонах, возможно, нужно будет нажать на правую стрелку, а затем на левую. Дальше получим квадратную плитку. Берем ее и используем на синий квадрат, получаем цифру — 7. Считаем количество фигур и получаем ответ, нужный нам — 7914.

Уровень №42: Наклоняем телефон вперед-назад до тех пор, пока где-то на потолке не появится нож. Режем ножом веревку на факеле и занавеске. Далее вытягиваем занавеску и поднимаем факел. Решая задачу получаем код — 141225.

Уровень №43: Ищем взаимосвязь между знаками и числами, для этого смотрим на провода. Получаются координаты, вида:

1|1 и 1|2 - это синий провод (знак суммы);

1|3 и 1|4 - это зеленый провод (знак умножения);

2|1 и 2|4 - это красный провод (знак деления);

2|2 и 2|3 - это фиолетовый провод (знак вычитания).

2 < 3 < 4;

6 < 7 < 8;

3 < 4 < 5 (вероятнее всего именно так должно быть, даже если Вам так не кажется);

4 < 5 > 4.

Теперь считаем результат:

сумма = 2 + 6 = 8;

умножение = 4 x 3 = 12;

вычетание = 8 — 5 = 3;

деление = 4 / 4 = 1.

Правильный ответ: 81231.

Уровень №44: Вначале нужно отыскать на экране фигуры, которые спрятаны. Звезду видно сразу. Дальше под синим квадратом, где — то в левом верхнем углу двери и над правой лампой. Дальше в правом столбе нужно поместить эти фигуры: кусок с потолка, фигура с двери, с пола, звезда.

Уровень №45: Ответ очевиден — нужно перетащить шарики за 5 секунд в центр.

Уровень №46: Берем зеленый шарик и кладем в серый квадрат. Нажимаем на зеленую кнопку. Снова берем шарик и поворачиваем телефон на 180 градусов и назад. Готово. Анимация иногда глючит, но уровень пройден.

Уровень №47: Тут задача проста — надо уравновесить весы. Для начала потрясите телефон, чтобы получить скрытые предметы. А дальше на левые весы: сани, гирю(3кг), синюю гантель. На правые: все остальное.

Уровень №48: В правой колонке делаем: круг, 24, 3, луна. Готово.

Уровень №49: Приложим фотографию, так будет проще.

Уровень №50: Тут надо будет найти одинаковые иероглифы. Главное знать, что с противоположных сторон стоят одинаковые иероглифы.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 41 — 50

Ответы на уровни 51-60

Уровень №51: Нажимая на ключ, смотрим где он появляется, это и и будет код — 16254532.

Уровень №52: Перевернем телефон так, чтобы выехала лестница, затем лестницу надо убрать и потрясти телефон. Выпадет ключ под который надо подвести лестницу и взять ключ. Его используем на дверь. Готово.

Уровень №53: Переворачиваем телефон и жмем на все значки.

Уровень №54: Считаем количество этажей в домах и ставим столько же в уровнях у двери. Жмем на зеленую кнопку. Повторяем процедуру 3 раза. Дальше складываем числа из всех раз и получаем код: 222724.

Уровень №55: По диагонали все цифры одинаковые. Нужно решить простую задачу. Ответ: 53124.

Уровень №56: Смотрим закономерность нумерации и ищем соответствие с надписями над дверью. Ответ: 26224552.

Уровень №57: Стрелки-подсказки: влево, вниз, вправо. Кстати, именно слева, сверху и справа мы вытаскиваем небольшие блоки, которые оставят видимыми на двери лишь несколько квадратиков. Соответственно, сначала вытягиваем левую панель, и слева направо нажимаем на выделенные квадратики. Аналогичную процедуру проводим с панелью на верху и справа.

Уровень №58: Просто дадим Вам ответ, который надо ввести: 5791359359 🙂

Уровень №59: Тут надо посмотреть на колоды карт слева на право. 36, 7 52. Но обратите внимание, что джокер зачеркнут. Код: 36752

Уровень №60: Считаем количество окружностей в каждой строчке — 1424. Это и есть код.

Ответы на уровни 61-70 с видео

Уровень №61: Ставим телефон вертикально и нажимаем на нижнюю кнопку. Затем, держа его вертикально, наклоняем на 90° налево, чтобы лодка стала вертикально, и нажмаем на кнопку, затем аналогично поворачиваем телефон и нажимаем на оставшиеся две кнопки.

Уровень №62: жмем 6 раз right, 1 раз left, 2 раза right, 9 раз left.

Уровень №63: Нужный код — 4165.

Уровень №64: Веревку используем на кольце и тащим. Берем кувалду и используем на кошку. Далее на циферблат:

9 раз и на кнопку;

6 раз и на кнопку;

3 раза и на кнопку;

6 раз и на кнопку.

Уровень №65: Нужно найти клавиши, которые отвечают за свет лампочек и нажать в той последовательности, как стоят лампы.

Уровень №66: Нажимаем на дверь и тащим трос, пока не появится лифт.

Уровень №67: Код: 614739.

Уровень №68: Все вещи похожи на буквы. Транспортир и перетаскиваем его в первую ячейку, затем арбуз во вторую, мячик в третью и перевернутую трубку в последнюю. Получаем слово «Door» и открытую дверь.

Уровень №69: Код: 1234.

Уровень №70: Нажимая на свечи вам нужно получать тоже самое что и над дверью. Там черные квадратики - горящие свечи, белые - потухшие.

Смотрим на первую тройку в верхнем ряду: не горит - горит - не горит. Жмем на верхнюю левую тройку, пока не сделаем точно также, чтобы горела средняя (4 нажатия, вроде). Дальше смотрим первые три в нижем ряду: горит - не горит - горит. Жмем на нижнюю левую, пока не получим точно такую же комбинацию (вроде 6 нажатий). Смотрим на следующую тройку в верхнем ряду и нажимаем на верхнюю правую тройку, пока не получим тоже самое (1 нажатие). Далее тройка в нижнем ряду - аналогична нижней правой (5 раз). Когда выставим все, как есть, на потолке появится число 14.

Тоже самое делаем со всем рядом квадратиков и получаем код: 14763152.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 61 — 70

Ответы на уровни 71-80 с видео

Уровень №71: Как пройти 100 дверей уровень 71 ? А вот как! В желтом столбике расположены числа кратные 4, в красном кратные трем, а в синем простые. Вам нужно вставить в них соответствующие числа из тех, что над дверью, а затем сложить все числа в столбце.

4 + 12 + 24 + 36 + 48 + 52 = 176

9 + 27 + 33 + 69 + 6 + 39 = 183

1 + 11 + 13 + 5 + 7 + 17 = 54

Код: 17618354.

Уровень №72: Лом и отвертку используем на щит. Дальше используем карту.

Уровень №73: Для начало заполним последовательность:

Дальше надо с помощью математики получить цифры надо дверью. Для этого щелкаем на стрелки, пока зеленые не будут показывать на вопросительные знаки, отвечающие за цифры 5 и 6. Жмем «calculate». Получили 30. Теперь жмем, пока красная не будет соединять 22 и 9. Снова жмем на «calculate». Получили 31.

Если вдруг у вас следующее число 55, то это баг, который еще не пофиксили в вашей версии. На самом деле, там число 45. Получить его можно, когда красная стрелка будет соединять 12 и тот вопросительный знак, который стоит на месте числа 33. Выставляем и жмем на «calculate».

Последнее число — 660 — это 15 умножить на 44. Потому выставляем зеленую стрелку так, чтобы она соединяла 44 и вопросительный знак, стоящий на месте 15, затем жмем «calculate» и проходим на следующий уровень.

Уровень №74: Нажимаем на стрелки вправо и влево, пока не уберутся замки:

Вправо 3 раза;

Влево 7 раз;

Вправо 6 раз;

Влево 9 раз;

Вправо 12 раз;

Влево 6 раз.

Уровень №75: Код: 1275.

Уровень №76: Вычисляем, кто сколько жил: 84, 54, 87, 76. Дальше делаем действия указанные на двери и получаем код — 1518.

Уровень №77: В этом уровне баг — отодвиньте правую вазу и нажмите 4 раза на кнопку.

Уровень №78: Над дверью подсказка. Нужно нажать на кнопки так, как там указано:

Нажать левые кнопки одновременно;

Нажать правую;

Нажать левую нижнюю;

Нажать правую;

Нажать левую верхнюю;

Нажать правую;

Нажать левую нижнюю;

Нажать правую;

Нажать левые одновременно.

Уровень №79: Код — 57911.

Уровень №80: Левую дверь тянем влево, а полосу потом, не отпуская дверь, вниз. То же самое с правой дверью. Готово.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 71 — 80

Ответы на уровни 81-90 с видео

Уровень №81: Собираем пазл комнаты и нажимаем на кнопку. Тут все просто.

Уровень №82: Тут подсказка на двери показывает что и сколько раз надо нажать:

Оба треугольника один раз;

Оба квадрата два раза;

Верхний левый треугольник три раза;

Верхний правый треугольник четыре раза.

Уровень №83: Берем ботинки и три раза вытираем их об коврик. Ну а дальше просто постучите три раза в дверь 🙂

Уровень №84: Каждую фигуру надо повернуть так, чтобы соприкасающиеся части давали число, стоящее рядом:

Нижний левый: три полоски смотрят вниз, а одна вверх;

Средний левый: квадрат двойки вниз, корень из девяти вверх;

Верхний левый: две точки вниз, три вправо;

Верхний правый: три точки влево, корень из четырех точек вниз;

Средний правый: две стрелки вверх, четыре вниз;

Нижний правый: четыре полоски вверх.

Уровень №85: Нажимая на светильники надо сделать так, как показано под дверью:

Два раза;

Ноль раз;

Три раза;

Один раз;

Четыре раза;

Пять раз;

Два раза.

Уровень №86: На двери видим:

53V3I/I = SEVEN

3!6I-I7 = EIGHT

7W31V3 = TWELVE

Отсюда код — 78512.

Уровень №87: Шарики можно перемещать только вверх. Таким образом крутим телефон и кидаем все шары в лунки. Важная вещь: стен как-будто бы не существует 🙂 поэтому просто не смотрите на них.

Уровень №88: Берем шпатель и проводим им сверху вниз по двери. Дальше также по обоям справа от двери. Ножницами режем бумагу по траектории.

Уровень №89: Хомяк, собака, кот, белка, лиса, лев.

Уровень №90: Вперед, вперед, вправо, вперед, вперед, влево, вперед, вправо, вперед, вправо, вперед, вперед, влево, вперед, вперед.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 81 — 90

Ответы на уровни 91-100 с видео

Уровень №91: Собираем кальян. Ну это Вы сможете: верхняя правая, третья сверху правая, вторая сверху левая, вторая сверху правая, нижняя правая, третья сверху левая, верхняя левая, нижняя левая.

Уровень №92: Как показывает стрелка внизу, алфавит сдвинут на 5 пунктов вправо. Собираем слово HELLO. Ответ: C, Z, G, G, J.

Уровень №93: Ждем, пока закрываются глаза, после чего надо вставить часть колонны на место. А диск использовать на конец копья статуи. Готово, идем дальше.

Уровень №94: Код: 91491213

Уровень №95: Нажимаем на проектор, чтобы увидеть скрытые числа: 73, 27, 11, 92, 31, 64, 28, 49, 77, 15. Их надо расположить по часовой стрелке, начав с левого нижнего. Совпадавшие числа образуют код — 27924977.

Уровень №96: Надо сделать так, чтобы на двери было то же, что и над дверью. Нажимаем на стрелку до тех пор, пока не полетят нужные фигуры. Далее считаем количество треугольников, квадратов и кругов на полу и вводим число. Ответ-16128.

Уровень №97: Нужно убить комара три раза: верхний правый угол, правый нижний, на левой стене. Дальше получаем код — 321796.

Уровень №98: На этом уровне нужно найти старые и новые знаки компаний. Указываем так — координаты столбец-строка, для двери также:

2|1 + в двери 2|2

3|1 + в двери 1|2

4|1 + в двери 3|1

8|1 + в двери 2|3

2|2 + в двери 1|1

6|2 + в двери 1|4

1|5 + в двери 2|4

8|6 + в двери 3|2

В двери 1|3 + в двери 3|4

В двери 2|1 + в двери 3|3

Уровень №99: Вначале громкость на телефоне делаем максимум, а затем минимум.

Уровень №100: Прохождение игры 100 дверей уровень 100 ! Поехали. Вводим точку 3 раза, тире 3 раза, точку 1 раз, тире 5 раз, точку 1 раз, тире 10 раз, точку 1 раз.

Для iOS больше уровней нету. Остальное прохождение только для Android.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 91 — 100

Ответы на уровни 101-110 с видео

Уровень №101: Подберите шарики. Поставьте их на нужные места. Правильный порядок указывают подарки, расположенные слева от елки. Поэтому красный шарик нам нужно прицепить к верхнему бантику, зеленый к среднему, а синий к нижнему.

Теперь нужно нажимать на игрушки снизу вверх столько раз, сколько подарков в куче. То есть:

Нижняя «полоска» из шариков на елке: нажимаем два раза на синий, один раз на зеленый и два на красный;

Выше: синий 2 раза, зеленый 1 раз, красный 2 раза;

Выше: синий 1 раз, зеленый 2 раза, красный 3 раза;

Выше: синий 2 раза, зеленый 1 раз;

Самый верх: красный 2 раза.

Уровень №102: Наклоняем телефон, чтобы увидеть числа, которые отображены с помощью труб. Код — 147251.

Уровень №103: Довольно сложный уровень. Ответ будет таким:

Левая верхняя спичка отвечает за букву P, она в левом столбце повернута налево, значит и спичка будет повернута красной частью влево;

вторая сверху левая отвечает за букву E, она в левом столбце повернута вправо, значит красная часть спички должна указывать вправо;

третья сверху левая отвечает за букву O, она в левом столбце то ли в правильном положении, то ли в перевернутом, значит красная часть или вверх, или вниз (будет низ);

четвертая сверху левая отвечает за букву N, она в левом столбце то ли влево повернута, то ли вправо, поэтому и спичка, то ли влево, то ли вправо указывает (будет влево);

правая верхняя спичка отвечает за букву N, она в правом столбце то ли влево повернута, то ли вправо, поэтому и спичка то ли влево, то ли вправо указывает (будет влево);

вторая сверху правая спичка отвечает за букву P, она в правом столбце не повернута, поэтому спичка указывать должна вверх;

третья сверху правая спичка отвечает за букву E, она в правом столбце повернута влево, поэтому и спичка указывает влево;

четвертая сверху правая спичка отвечает за букву O, она в правом столбце повернута то ли влево, то ли вправо, поэтому спичка должна указывать то ли влево, то ли вправо (будет вправо).

Уровень №104: Берем ножницы и используем на лампах.

L = R, жмем FIX;

L/2 = R, жмем левую стрелку (чтобы она стала напротив 10) и жмем FIX;

L < R, жмем дважды на правую стрелку (чтобы она стала напротив 20) и снова FIX;

R ? 15 = L, ставим правую стрелку напротив 35, а левую напротив 20 и FIX.

Уровень №105: Чтобы пройти уровень, нужно нажимать на верхнюю правую молнию, нижнюю левую, верхнюю левую, нижнюю правую, среднюю правую, верхнюю левую, среднюю левую и нижнюю левую.

Уровень №106: Нажимаем на свитки — верхний левый, второй сверху левый, нижний правый. Затем на руку. Далее скрываем свитки. Затем — третий сверху левый, нижний левый, третий сверху правый и на руку.

Уровень №107: Считаем количество квадратов, которое соответствует каждой фигуре, над дверью и выполняем с ними указанные действия. Далее получаем код — 273622.

Уровень №108: Потрясем телефон и числа встают на места. Запоминаем четные числа сверху вниз, а потом перетягиваем пластину на цифры, и запоминаем, что осталось. Код — 129242367674.

Уровень №109: Вращаем телефон влево и нажимаем на зеленые круги так: левый, правый, левый. Дальше переворачиваем телефон на другую сторону и жмем — левая, правая. Потом, уже следуя этой аналогии — левая, правая, правая. И еще разок — правая, левая, правая, правая, левая, правая.

Уровень №110: Берем коробки и шарики и вращая телефон давим их прессом в той последовательности, как указано над дверью

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 101 — 110

Ответы на уровни 111-120

Уровень №111: Берем клюшку и наклоняем телефон, чтобы выкатилась шайба. Далее используем клюшку на шайбе и получаем код — 8391.

Уровень №112: Чтобы проще, надо просто сложить числа и получить код — 97969.

Уровень №113: Синим проводом соединяем кнопку лифта и воду, зеленым — переключатели и воду, а красным — переключатели и щиток. Все, осталось только замкнуть цепь.

Уровень №114: Нужно учесть важные ходы, которые сделают из шашки — дамку. Код — 683.

Уровень №115: Код — 31193.

Уровень №116: Нажмите на квадраты — b1, b6, f2, h1, h4, h7.

Уровень №117: Даем солдату огурец и молоко.

Уровень №118: Нажимать надо в такой последовательности — нижняя правая стрелка, правый белый полукруг, верхняя левая стрелка, правый черный полукруг, нижняя левая стрелка, снова правый черный полукруг, снова правый белый полукруг, нижняя правая стрелка, левый черный полукруг, верхняя правая стрелка.

Уровень №119: На клавиатуре ходим конем, пока не вернемся на единицу. Начинаем также с 1. Код — 183492761.

Уровень №120: Нажимаем на сферу и считаем количество появляющихся сфер. Далее нужно упорядочить от меньшего к большему — 224456.

Ответы на уровни 121-130

Уровень №122: На кустарнике используем нужные предметы так, как показано на двери: три раза ножницы, один раз кисточку, один раз ножницы, два раза кирку, один раз кисточку, один раз кирку, один раз кисточку, снова один раз кирку, один раз ножницы и два раза кисточку. Далее получаем нужный код — 47892.

Уровень №123: Одновременно затыкаем пробками трубы. Вот и все. Довольно просто.

Уровень №124: Вначале жмем на левую верхнюю, потом на правую нижнюю, затем на центральную, на правую верхнюю и, наконец, на левую нижнюю лампы.

Уровень №125: Просто соединяем линиями шары, как показано на двери.

Уровень №126: В этом уровне надо считать, на сколько надо поднять каждый из ползунков. Подсказка указана на двери. Ответ: на первый нужно нажать тридцать три раза (или тридцать пять, в зависимости от платформы), на второй пятнадцать, на третий двадцать шесть и на четвертый семь раз.

Уровень №127: Тут надо просто соединить трубы, при чем не обязательно, чтобы они соединялись точ в точ.

Уровень №128: Код — 272754.

Уровень №129: Берем лом и ломаем им люк. Далее наклоняем телефон вправо, после чего выкатиться шарик, который упадет в люк. Далее повернем телефон влево и камень нажмет на кнопку.

Уровень 1

Просто щёлкните по двери впереди, и та откроется. Пройдите дальше.


Уровень 2

Потрясите девайс, на котором играете. Зазвенят колокольчики и дверь откроется.


Уровень 3

Нагрейте экран, перемещая по нему палец, от этого лёд растает. Входим.


Уровень 4

Переверните все четыре новогодних чулка над дверью (носка). Из одного из носков выпадет ключ. Подберите этот ключ и примените на дверь.


Уровень 5

Быстренько нажимайте на все шесть ракет, чтобы они одновременно горели. Тогда ракеты улетят в стороны и дверь откроется.


Уровень 6

Остановите 4 вращающихся круга, чтобы открыть дверь. Все круги нужно останавливать как можно быстрее.


Уровень 7

Внизу расположено четыре подарка разных цветов – красный, фиолетовый, жёлтый и синий. Вам нужно подсчитать количество шаров таких же цветов и ввести их по порядку. Красный шаров – 5 штук, фиолетовых шаров – 2 штуки, жёлтых шаров – 2 штуки, синих шаров – 3 штуки. В результате вы получите следующий код: 5223 .


Уровень 8

Потрясите девайс, чтобы с козырька свалилась конфета. Подберите этот леденец и ударьте несколько раз по висящим на козырьке сосулькам. Когда те свалятся, пройдите дальше.


Уровень 9

Отодвиньте палку с постером «WANTED». Подберите шляпу и установите на снеговика справа. Слева на ёлке висит зелёный шарф. Прикрепите шарф на снеговика. Дверь откроется.


Уровень 10

Вам нужно наклонять ваш девайс так, чтобы удерживать снаряд для кёрлинга в синей зоне. Пока он в синей зоне, шкала слева от двери постепенно заполняется. Если снаряд покинет зону, то шкала начнёт опустошаться. Нужно полностью заполнить шкалу.

11 - 20. С Рождеством!
100 doors seasons 2. Прохождение

Уровень 11

Переместите подарок в левую сторону, на кнопку. Теперь поднимайте его на определенную высоту и сбрасывайте вниз на кнопку. Вам нужно сделать так, чтобы зеленый шарик на шкале справа подлетел ровно на уровень зелёной отметки. После этого дверь откроется.


Уровень 12

Щёлкните четыре раза по ящику с игрушками справа от двери. Вы достанете 4 маски зверей – медведя, лисы, волка, собаки. Внизу на снегу есть следы зверей. Расставьте маски на следах слева направо: волк, медведь, собака, лиса .


Уровень 13

Обратите внимание на часы слева. Вам нужно определить, который на них час. Часы указывают на время 11:47. Попытайтесь ввести 1147 на циферблате справа от двери. Если не подойдёт, то введите код 2347 (11:47 ночи).


Уровень 14

Наклоните ваш девайс, чтобы на полу появились подарки. Вверху над дверью есть 5 цветных квадратиков. Нажмите на каждый из квадратов, и увидите ту или иную цифру. Красный квадрат – 3, синий квадрат – 7, желтый квадрат – 4, зелёный квадрат – 8, фиолетовый квадрат – 9. Получается последовательность 37489, но ведь подарки на полу расположены в другом порядке; красный, жёлтый, синий, фиолетовый, зелёный. Тогда правильная последовательность будет такой: 3-4-7-9-8 . Введите её на циферблате справа от двери и пройдите дальше.


Уровень 15

Переворачивайте девайс так, чтобы поднять деревянную рейку слева от двери на уровень красной полки, где расположен шар. Далее опустите девайс вправо, чтобы шар выкатился на деревянную подставку. После этого перемещайте эту подставку дальше по периметру двери, пока не окажетесь рядом с зелёной полкой. Наклоните девайс вправо, чтобы шар закатился на зелёную полку.

(Примечательно, что в игре есть ляп. Если переместить деревянную подставку сразу в район зелёной полки и опустить чуть ниже, то на подставке автоматически появится шар. После этого останется сбросить этот шар на зелёную полку).


Уровень 16

Потяните вниз за веревку на левом светильнике, висящем на стене. Далее щёлкните по циферблату справа от двери, на который теперь падает ультрафиолетовый свет. Вы увидите отпечатки пальцев на клавишах с цифрами 2, 4, 6, 0. Далее код нужно подобрать самостоятельно. В результате получится 0246 .


Уровень 17

Щёлкните по двери, на ней начнут появляться одна за другой снежинки. Запомните их изображения. Всего в последовательности будет 6 снежинок, представляющих четыре разных типа. Запомнив последовательность, нажмите на снежинки под дверью аналогично. Если всё сделали правильно, то дверь откроется, и вы сможете пройти дальше.


Уровень 18

Потрясите девайс до тех пор, пока не свалится полупрозрачная шляпа. Далее отодвиньте эту шляпу в сторону и подберите ключ. Откройте ключом замок и пройдите дальше.


Уровень 19

Опустите вниз картину с правой стороны от двери. Вытащите из ниши ракету . Отодвиньте подарки на полу в правую сторону и заберите вторую ракету . Потрясите девайс, чтобы носок упал вниз. Щёлкните по упавшему носку и получите третью ракету . Установите все три ракеты на дверь. Отодвиньте коробки с подарками до упора влево и поднимите с пола спички . Примените спички на три ракеты, чтобы взорвать дверь. Пройдите дальше.


Уровень 20

Вам нужно подсчитать количество палочек у каждой снежинки. Снежинка слева вверху – 4 палочки, снежинка слева внизу – 8 палочек, снежинка справа вверху – 10 палочек, снежинка справа внизу – 6 палочек. На двери изображена стрелка, определяющая отсчёт. Нужно начинать от снежинки слева внизу. Таким образом, достаточно просто получить правильную комбинацию: 84106 . Введите эти цифры на циферблате на двери.

21 - 30. Новый год

Уровень 21

Обратите внимание на чучело оленя над дверью – на нём есть вопросительный знак. Также вопросительный знак есть на свечах слева. Подсчитайте количество всех оленей и свечей. Оленей на локации 19 штук. Свечей на локации 17 штук. Введите код 1917 и пройдите дальше.


Уровень 22

Нажмите на кнопку «старт» над дверью. Начнётся мини-игра. На поле появятся три крестика. Вам нужно запомнить, на каких квадратиках они были. Каждый раз после того, как вы увидите крестики, они исчезнут, а всё поле повернётся на 90 градусов по часовой стрелке или против часовой стрелки. Нужно пять раз подряд отгадать правильное количество символов. Задание достаточно непростое.


Уровень 23

Потяните за веревку с красным шариком у потолка. Включится свет. Слева стоит щелкунчик, во рту которого лежит ключ. Подберите с пола с правой стороны орешки и вставьте в рот щелкунчика. Далее снимите с зеленой гирлянды над дверью клещи (в правой её части). Примените клещи на рот щелкунчика, после чего вытащите ключ . Откройте дверь.


Уровень 24

Вам нужно переставить все зелёные коробки так, чтобы они расположились посередине в форме пирамиды. Коробки могут либо ставиться на любую свободную позицию, либо на другую коробку, которая больше по размеру.

Сбросьте головоломку и начните решать по следующей схеме:
перетащите маленькую коробку с правой позиции на левую позицию,
перетащите коробку с центра на правую позицию,
перетащите самую маленькую коробку с левой позиции в центр,
перетащите коробку с левой позиции на правую позицию,
перетащите коробку с центра (самую маленькую) на правую позицию,
одинокую коробку слева перетащите в центр (теперь в центре две коробки последовательных размеров),
перетащите маленькую коробку с правой позиции на пустое место слева,
перетащите коробку с правой позиции в центр,
перетащите коробку с левой позиции в центр,
перетащите коробку с правой позиции на левую позицию,
перетащите самую маленькую коробку в центре на правую позицию,
перетащите коробку с центра на левую позицию,
перетащите коробку справа (самую маленькую) на левую позицию,
перетащите коробку справа в центр (три коробки по центру последовательных размеров),
перетащите маленькую коробку в центр, перетащите коробку с левой позиции на правую позицию,
перетащите маленькую коробку с центра на правую позицию,
перетащите коробку с левой позиции в центр (четыре коробки по центру последовательных размеров),
перетащите маленькую коробку на свободную позицию слева,
перетащите коробку с позиции справа в центр (пять коробок по центру последовательных размеров),
перетащите в центр последнюю коробку.

Дверь откроется.


Уровень 25

Снимите удилище правее двери. Заберите со стены слева от двери рыболовный ледобур . Слева от двери висит леска с грузилом. Примените на эту леску удилище. Вы получите полноценную удочку . Выберите рыболовный ледобур и переместите его на снег перед пингвином. Удерживайте на данной позиции, пока не образуется отверстие во льду. Ледобур должен исчезнуть. После этого примените удочку на отверстие и получите рыбу . Рыбу отдайте пингвину. Пройдите дальше.


Уровень 26

В комнате есть кристаллы. Снимите кирку со стены справа. Ударьте ею несколько раз по красному кристаллу в центре. Отвалится кусочек. Далее переверните ваш девайс верх ногами, чтобы на потолок, который будет полом, свалился лазерный инструмент. Заберите его и примените на отвалившийся кусок кристалла. Лазерный инструмент, напоминающий меч Джедая, примените на дверь. Ведите его по прямоугольнику, который будет высвечен на двери.


Уровень 27

Перед вами несколько римских цифр. Вам нужно переместить их так, чтобы в сумме по диагонали, горизонтали и вертикали они давали 12. В верхнем ряду должны быть такие цифры: VII, III, II . В среднем ряду – IV . В нижнем ряду – VI, V, I . Если все цифры расставлены по верным позициям, то мини-игра завершится, а дверь откроется.


Уровень 28

Потрясите девайсом, чтобы опрокинуть коробку. Из коробки достаньте ручной пылесос и фен. Примените фен на снеговика слева, чтобы получить морковку. Забросьте морковку в шляпу на снегу. Морковь появится вверху под другой шляпой, куда и переместится заяц с ключом. Примените на шляпу снизу ручной пылесос. Удерживайте его перед шляпой, пока не засосёте зайца. Ключ должен свалиться вниз. Поднимите ключ и откройте дверь.


Уровень 29

Вам нужно подсчитать количество треугольников и квадратов. Щёлкните по черной табличке слева от двери. На левой фигуре считайте количество треугольников, а на правой – квадратов (не путать со всеми прямоугольниками). В результате треугольников должно получиться 18 штук, а квадратиков – 11 штук. Введите код: 1811 .


Уровень 30

Подберите лопату и упаковку с семенами слева от двери. Зажмите палец на часах сверху, чтобы перемотать время. Удерживайте до тех пор, пока не услышите характерный звук. Стрелки часов должны сами остановиться. Примените лопату на землю с травкой, забросьте в яму семена и повторно используйте лопату, чтобы засыпать яму. Справа в нижнем углу виднеется часть зелёной лейки. Заберите лейку с водой и полейте растение. Вновь перемотайте время. Опять полейте дерево и перемотайте время. Опять полейте растение и перемотайте время. На этот раз на дереве появится ключ. Снимите ключ и примените его на дверь.

31 - 40. Олимпиада
Как пройти 100 doors seasons 2

Уровень 31

Щёлкните по табличке слева. Вам нужно сделать так, чтобы все круги были подсвечены зелёным цветом. Нажмите на круг посередине. Далее нажмите на следующие круги: 3 круг слева направо в верхнем ряду, 3 круг сверху вниз в крайней правой колонке, 3 круг слева направо в нижнем ряду, 3 круг сверху вниз в крайней левой колонке.


Уровень 32

Поскольку Олимпийские игры зимние, то нужно будет выбрать исключительно зимние виды спорта. В нижнем ряду под дверью выберите «бег на коньках» и «кёрлинг» (2 и 4 квадрат слева направо). Вверху из двух квадратов выберите только правый – несколько конькобежцев. В левой колонке выберите «хоккей» и «сноуборд» (2 и 3 квадраты сверху вниз). В правой колонке выберите двух лыжников (2 и 4 квадрат сверху вниз).


Уровень 33

Подберите ружье слева от двери, стоящее по вертикали. Возьмите 1-ый патрон , лежащий под козырьком крыши у левого края экрана. 2-ой патрон находится в черной ячейке у левого края двери. Потрясите девайс, чтобы свалилась шкатулка с крыши. Подберите 3-ий, 4-ый патрон . Далее коснитесь пальцем чёрной штуковины, где была патрон (у левого края двери) и опустите его вниз. Вы найдёте 5-ый патрон . После этого станет доступен 6-ой патрон , лежащий в снегу.

Теперь вам нужно попасть в пять мишеней из шести выстрелов. Щёлкните по мишеням в любом месте. Прицел начнёт перемещаться влево и вправо. Вам нужно щёлкнуть по любой части экрана так, чтобы прицел был под или над одной из пяти мишеней. После этого мишень начнёт ездить вверх и вниз. На этот раз нужно коснуться экрана тогда, когда прицел будет на одной из мишеней. Если вы промахнётесь два раза, то отстреляйте произвольно в любые цели, чтобы после шестого патрона нажать на кнопку RELOAD и начать заново. Нужно поразить ВСЕ пять мишеней и дверь откроется.


Уровень 34

Щёлкните по шайбе, лежащей в центре катка. Перед вами появится поле с цифрами и стрелками. В каждой клетке есть две цифры. Первая цифра означает то количество стрелок, которые указывают на клетку. Вторая цифра означает, какое количество стрелок должно указывать на клетку в итоге. Поверните стрелки следующим образом:

1. Верхний ряд слева направо: диагональ право-низ, низ, диагональ лево-низ, низ.

2. Нижний ряд слева направо: вверх, вверх, диагональ право-верх, диагональ лево-верх.

3. Левая колонка сверху вниз: вправо, вправо, диагональ вправо-вверх, вправо.

4. Правая колонка сверху вниз: влево, диагональ влево-вниз, диагональ влево-вверх, диагональ влево-вверх.


Уровень 35

Данная локация состоит из двух комнат. В первой комнате вы видите пьедестал с медалистами. Вам нужно сделать медали для призёров. Во второй комнате находится кузница. Чтобы туда попасть, щёлкните по белому указателю в левом нижнем углу экрана.

В кузнице заберите с огня слева клещи . Используйте клещи на слитке бронзы в левом нижнем углу экрана. Вы получите клещи со слитком бронзы . Щёлкните несколько раз по пламени слева, чтобы полностью разжечь огонь. Наколите слиток бронзы, удерживая его клещами. Поместите раскалённую бронзу на наковальню в центре. Остудите медаль в бочке справа. Вернитесь в предыдущую комнату и вручите бронзовую медаль снежному барсу со сноубордом справа.

Возьмите слиток золота в нише впереди. Наколите в огне, сделайте медаль на наковальне, остудите в бочке. Вернитесь в помещение с призёрами, вручите золотую медаль медведю.

Слиток серебра вам не найти, но зато вы можете применить клещи на серебряный кубок позади снежного барса. Вернитесь в кузницу, накалите кубок в огне, сделайте медаль на наковальне, остудите её в бочке. Идите к призёрам и вручите серебряную медаль зайцу. Пройдите дальше.


Уровень 36

Щёлкните по панели слева от двери. Перед вами будет несколько кружков. Нажмите на любой кружок и увидите, какая буква под ним спрятана. Вот расположение всех букв:

1. Левая колонка сверху вниз: I, Z, O, T, P, B, Y.

2. Правая колонка сверху вниз:W, Q, M, L, R, C, J.

3. Нижний ряд кроме тех букв, которые были названы по углам: X, S, A.

Вам нужно последовательно открыть кружки с буквами OLYMPICS .


Уровень 37

Щёлкните по доске со словом KEY в левом нижнем углу экрана. Вам нужно провести красный блок через отверстие справа. Перемещайте блоки следующим образом:

Три горизонтальных блока снизу до упора вправо,

Вертикальный блок позади красного блока до упора вниз,

Красный блок до упора влево,

Горизонтальный блок в правом верхнем углу площадки до упора влево,

Вертикальный блок крайний справа до упора вверх,

Горизонтальный блок в ряду ниже красного блока до упора вправо,

Вертикальный небольшой блок неподалёку от красного (примерно посередине площадки) до упора вниз,

Горизонтальный блок в верхнем ряду до упора влево к другому горизонтальному блоку,

Вертикальный блок чуть правее до упора вверх,

Красный блок до упора вправо (путь преграждает только вертикальный блок крайний справа),

Небольшой вертикальный блок позади красного блока до упора вверх,

Два горизонтальных блока под красным блоком до упора влево,

Вертикальный длинный блок слева, в который упираются два горизонтальных блока, о которых писалось только что, до упора вверх,

Два горизонтальных блока в нижнем ряду до упора влево,

Вертикальный блок, преграждающий путь красному блоку, до упора вниз,

Красный блок через отверстие вправо.


Уровень 38

Всего есть 8 шляп и 8 флагов с полками. Шляпы перепутаны. Вам нужно расставить шляпы на те полки, к каким странам они относятся.

Коричневая шляпа «сомбреро» с верхней правой полки на полку с флагом Мексики (вторая сверху вниз в правой колонке).

Китайская шляпа с левой нижней полки на вторую снизу вверх полку правой колонки (флаг Китая).

Шапка ушанка с верхней полки левой колонки на нижнюю полку левой колонки, к флагу России.

Черная шляпа на полку с флагом Великобритании (вторая снизу вверх полка левой колонки).

Зелёная шляпа на полку с флагом Италии (нижняя полка в правой колонке).

Ковбойская шляпа коричневого цвета на полку с флагом США (верхняя полка правой колонки).

Треуголка зелёного цвета на полку с флагом Франции (верхняя полка левой колонки).

Последний головной убор султана на полку с флагом Кот-д"Ивуара (вторая сверху вниз полка левой колонки).


Уровень 39

Посчитайте количество бронзовых и серебряных кубков. Подсказка над дверью: бронзовые буквы FA + серебряные буквы ME. Бронзовых кубков 8, а серебряных кубков – 7. Введите код 8715 (8, 7 – количество по отдельности, а 15 – их сумма). Дверь откроется.


Уровень 40

Подберите красную канистру с маслом справа от кубка. Поднимите ремень с пола слева, около ящика с инструментами. Ещё один ремень лежит под красной и зеленой кнопкой справа. Примените оба ремня на область между крюком крана и кубком. Нажмите на зелёную кнопку справа, чтобы поднять кубок. Под кубком вы найдёте ножовку по металлу . Далее поместите канистру с маслом под приподнятый кубок. Ножовкой разрежьте ремни, чтобы кубок упал и раздавил канистру. Наклоните девайс вправо, чтобы кубок соскользнул в сторону.

41 - 50. Весна
Как пройти в 100 Дверей

Уровень 41

Медведь держит в лапе ключ. Заберите пустую банку , лежащую на двери в левой части. Примените эту банку на улей , чтобы набрать мёд. Поставьте банку с мёдом на траве справа, под ульем. Медведь подойдёт к банке, но ключ не отпустит. Заберите с дерева слева от двери рогатку . Примените рогатку на валяющийся на земле камень , на месте, где стоял ранее медведь. Выстрелите из рогатки в улей, чтобы тот упал на медведя. Подберите ключ и откройте дверь.


Уровень 42

Нажмите на зелёную кнопку PLAY. Лампочки начнут загораться. Подсчитайте, какое количество зелёных лампочек горит на каждом этапе. Получится так: 356245. Вверху напротив циферблата есть синяя стрелка, указывающая обратное направление. Введите код задом наперёд: 542653 .


Уровень 43

Подберите стеклянную банку около фонарика справа внизу. Примените эту банку на летающего светлячка, пока не поймаете. Примените теперь светлячка в банке на каждый фонарик по очереди. Получите код 158736 .


Уровень 44

На двери изображены буквы. Некоторые буквы английского алфавита пропущены: C, E, J, W. Подсчитайте, какие по счёту это буквы. C – 3, E – 5, J – 10, W – 23. Введите полученный код: 351023 .


Уровень 45

Вокруг двери есть несколько зеленых стрелок. Когда вы нажимаете на одну из стрелок, то она и две стрелки по бокам становятся синими. На двери есть подсказка, указывающая на то, какие стрелки должны быть синими. Нажмите на стрелки (кнопки) в следующем порядке: левая кнопка нижнего ряда, правая кнопка нижнего ряда, верхняя кнопка левой колонки, средняя кнопка верхнего ряда, средняя кнопка правой колонки, нижняя кнопка правой колонки. Дверь откроется.


Уровень 46

Внизу справа от двери есть подсказка «3…». Это значит, что код начинается с цифры 3. На обоях в самом верху найдите цифру 3 и увидите, какие цифры идут после неё. Комбинация получится такой: 378901624 . Введите этот код на циферблате слева от двери и пройдите дальше.


Уровень 47

Снимите мешок цемента над решёткой. Заберите зелёное ведро из песочницы справа. Высыпьте цемент в бетономешалку слева от решётки. Ведро заполните песком из песочницы справа и высыпьте этот песок в ту же самую бетономешалку. Наберите в ведро воды из водоёма по центру и вылейте в бетономешалку. Снимите решётку впереди и оставьте её над водоёмом по центру. Далее потрясите девайс. Готовый цементно-песчаный раствор окажется в ведре. Вылейте его на решётку и пройдите вперёд.


Уровень 48

Щёлкните по панели справа от двери. Вам нужно будет решить японский сканворд. Цифра в строке или столбце указывает количество затушёванных квадратиков. В итоге у вас должно получиться изображение сердца. К примеру, если в строке стоит цифра 9, то это означает, что в ней должно быть девять крестиков подряд. Обратите внимание, что всё поле состоит из девяти клеток по ширине. Поэтому в трёх строках с девятками можете смело ставить крестики. Если в строке две цифры, к примеру 2 и 2, то это значит, что должны быть две последовательности крестиков по два штуки к ряду. В результате получится символ сердца.


Уровень 49

Возьмите молот и ударьте им несколько раз по кирпичной кладке, пока та не разобьётся. Подберите лом , висящий на стене. Вытащите из кучи слева один кирпич . После этого возьмите кирпич в инвентаре и поместите на траву примерно под левой частью двери. Примените лом на кирпич, чтобы снять первую половину двери. Заберите кирпич и поставьте его под правой половиной двери. Примените на него лом, чтобы снять с петель. Пройдите вперёд.


Уровень 50

Вам нужно решить уравнения и составить пароль.

В первой строке вы видите: АА7+2=ААА. Нетрудно догадаться, что данное число – 9. Подставьте 9 вместо А и получите: 997+2=999.

Во второй строке СС7+7=СВВ. Первое, что сразу бросается в глаза: когда две цифры 7 складываются, то вторая цифра в трехзначном числе слева (где стоит буква С) повышается на 1 (7+7=14). Получается, что B на 1 больше, чем С. B = 4, поскольку 7+7=14. Таким образом, С=3. Подставьте эти цифры и получите: 337+7=344.

В нижней строке следующее уравнение:DE9+2=DDE. 9+2=11, поэтому E должно равняться 1. Подставьте вместо Е цифру «1» в левую и правую часть и упростите уравнение:D19+2=DD1. Получается, что D=2.

Над дверью последовательность букв ABCDE. Значит и код должен быть в такой последовательности: 94321 . Введите этот код на циферблате справа и завершите уровень.

Прохождение игры "100 Дверей Сезоны 2"

51 - 60. Каникулы
Прохождение 100 doors

Уровень 51

Проведи пальцем по экрану сверху вниз, как подсказывает вам игра. Щёлкните по ключу, который висит на последней букве слова WELCOME. Выберите ключ в инвентаре и нажмите по запертой на замок двери. Заберите награду.


Уровень 52

Подберите зажигалку , лежащую на перилах слева от двери. Далее подберите газовый баллон красного цвета около правых перил. Примените сначала газовый баллон на воздушный шар (между корзиной и началом самого шара). Далее подожгите баллон, применив на него зажигалку. Воздушный шар поднимется вверх. На том месте, где была корзина воздушного шара, будут лежать ножницы. Подберите ножницы и примените их на два мешка по бокам корзины, чтобы шар улетел. Щелкните по двери, чтобы открыть её. Пройдите на следующий уровень.


Уровень 53

Подберите пульверизатор , стоящий на вершине сломанного автомобиля. Поднимите колесо с гаечным ключом , лежащим под автомобилем, около заднего колеса. Далее используйте это колесо с ключом на автомобиль, чтобы установить недостающее колесо.

В траве под водительской дверью автомобиля валяется едва видная губка зеленого цвета. Выберите в инвентаре пульверизатор и примените его на валяющуюся губку, чтобы получить объединённый предмет – пульверизатор с губкой . С помощью нового предмета вымойте автомобиль, интенсивно перемещая палец из стороны в сторону, при этом, не отрывая его от экрана.

Щёлкните по двери автомобиля, чтобы открыть его. Заберите ключ и двигатель , расположенные в салоне. Нажмите на капот, чтобы открыть его, после чего поместите на место двигатель от автомобиля. Примените ключ на салон (туда, где открыта дверь). Автомобиль должен отъехать в сторону. Пройдите на следующий уровень.


Уровень 54

Подберите металлодетектор на крыльце, левее двери. Выберите его в инвентаре и перемещайте пальцем по траве перед дверьми. В левой части вы должны найти красный крестик. Нужно подержать металлодетектор (его нижнюю часть) на этом крестике до тех пор, пока прибор не исчезнет. Вы услышите характерный звук. Справа от двери, правее перил, стоит лопата. Подберите лопату и примените на изображение красного креста на земле. Из ямы вытащите ключ от двери.


Уровень 55

На уровне есть газонокосилка. Сначала поднимите красную канистру с топливом, стоящую на крыльце, левее двери. После этого примените канистру на красную область газонокосилки, чтобы заправить её. Щелкните по газонокосилке и проведите пальцем справа налево. На траве вы увидите код – 5697. Эти цифры введите слева от двери, нажмите на зеленую кнопку.


Уровень 56

Слева направо на локации стоят вентиляторы разных цветов – синий, зеленый, красный и желтый. Над вентиляторами есть последовательность из четырех лампочек тех же цветов, но в другом порядке – синий, красный, желтый, зеленый. Ещё выше есть зеленая кнопка PLAY. Нажмите на эту кнопку и запустятся все четыре вентиляторы. Все они вращаются с разной скоростью, но в итоге совершают некоторое количество исключительно полных кругов вращения. Вам нужно подсчитать, сколько раз вращается каждый из вентиляторов. Результат будет таким:

1. Синий вентилятор – 3 раза.

2. Зеленый вентилятор – 4 раза.

3. Красный вентилятор – 2 раза.

4. Жёлтый вентилятор – 3 раза.

Но код не такой, ведь последовательность лампочек над вентиляторами другая – синий, красный, жёлтый, зеленый цвета. Значит и код будет: 3-2-3-4


Уровень 57

На этом уровне перед дверьми стоит доска с изображением геометрической фигуры. Вам нужно подсчитать количество возможных треугольников внутри данной фигуры. Это количество будет двухзначным числом. Его нужно будет ввести на циферблате слева от двери. Ответ: 35 .


Уровень 58

Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно избавиться от собаки. На парапете козырька над дверью, вдоль него размещен лом . Заберите лом, после чего примените его на люк между двумя мисками. Щёлкните пальцем по мусорному контейнеру и найдёте кость . Бросьте кость в одну из двух мисок. Собака подбежит к этой миске. Повторно щелкните по мусорному контейнеру и бросьте кость в другую миску. Поскольку люк открыт, то собака свалится вниз, а вы сможете продолжить путешествие.


Уровень 59

Перед дверью растянута бельевая верёвка, на которой сушатся три футболки. На этих футболках есть цифры и числа. На каждой футболке есть по пять чисел и по одному пустому сектору. Нужно определить, что за числовая последовательность перед вами, и вывести необходимое число. Из трёх чисел по порядку нужно будет составить код и ввести его при помощи циферблата в левом нижнем углу экрана.

Итак, слева направо вы видите следующие последовательности:

1. Первая футболка: 1, 2, 4, 8, 16, **. Нетрудно догадаться, что, начиная от единицы, все числа помножаются на 2. Таким образом, умножьте число 16 на 2 и получите первое числовое значение – 32 .

2. Средняя футболка: 1, 8, 15, 22, **, 36. В данной последовательности, начиная от единицы, к каждому новому числу прибавляется цифра 7. Таким образом, прибавьте к числу 22 цифру 7 и получите второе числовое значение – 29 .

3. На правой футболке: 1, 6, 8, 2, 12, **. Здесь нет круговой последовательности чисел, но зато явно прослеживается попарная зависимость 3-х левых и 3-х правых чисел. Так, напротив 1 находится 2, а напротив 6 - 12. Получается, что правое число – это левое число, умноженное на 2. Умножьте 8 на 2 и получите последнее числовое значение – 16 .

В результате получаем необходимый нам код – 322916 .


Уровень 60

Для начала подберите шары для гольфа, лежащие на земле под сумкой. Далее щёлкните по самой сумке, чтобы найти клюшку для гольфа. Итак, на козырьке над дверью изображено три флажка. На переднем плане в правой части экрана есть лунка для гольфа с флажком. Вам нужно три раза подряд попасть в эту лунку. Каждый раз после удара, попадёте вы или нет, вам нужно проделывать одни и те же действия: выберите в инвентаре шары для гольфа, щёлкните по земле ниже сумки, чтобы установить шар, после чего выберите в инвентаре клюшку и зажмите на шаре. Удерживайте палец, чтобы набралась шкала правее лунки.

В зависимости от того, насколько высоко будет заполнена шкала, у вас получится сильный или слабый удар. Если шар остановится около лунки, то он провалится в неё. Если же шар остановится до неё или после лунки, то вам придётся начинать заново. Будьте внимательны, поскольку после неудачного попадания вы не сможете подобрать тот же шар, который остановится на газоне. Вам нужно будет повторно щёлкнуть по шарам в инвентаре, после чего применить их на газон, где ранее был установлен шар. Тот шар, который не докатился или перекатился за лунку, автоматически исчезнет.

61 - 70. Деревня
Как пройти в 100 Дверей Сезоны 2

Уровень 61

Щёлкните по деревянной палке с плакатом WANTED (Разыскивается). Плакат уедет в сторону, а вы сможете забрать перчатки , висящие на здании. Подберите тыкву , лежащую на земле чуть ниже. Справа от здания висит пальто – заберите и его. На крыше здания есть шляпа . Но её вы сможете забрать после того, как потратите один из предметов. Так или иначе, все найденные предметы нужно будет надеть на «туловище» пугала посередине. Наденьте пальто, перчатки и тыкву пугала, после чего заберите шляпу, и сделайте с ней то же самое. Дверь откроется.


Уровень 62

Перед вами две корзины с двумя буквами – F и V. Кроме них на локации разбросано несколько фруктов и овощей. Корзина с латинской F – фрукты (Fruits), а корзина с латинской буквой V – овощи (Vegetables). Нужно поместить фрукты в левую корзину, а овощи – в правую корзину.

Левая корзина F: банан, ананас, груша, банан, дыня, лимон, зеленое яблоко, красное яблоко, апельсин.

Правая корзина V: огурец, капуста, баклажан, красный перец, чеснок, огурец, капуста, чеснок, желтый перец, чеснок.


Уровень 63

Внизу вы видите 6 лягушек. Три лягушки находятся с левой стороны и три лягушки находятся с правой стороны. Вам нужно поменять их местами, чтобы те разбежались. Действуйте так:

Третья слева зеленая лягушка,

Третья справа красная лягушка,

Вторая справа красная лягушка,

Та же самая зеленая лягушка,

Вторая слева зеленая лягушка,

Первая слева зеленая лягушка (после этих действий лягушки располагаются вплотную и чередуются цвета),

Вторая справа красная лягушка (средняя),

Теперь переместите каждые из трех зеленых лягушек максимально до упора,

Последнее, что останется сделать, это переместить на одну ячейку зеленую лягушку.

Пройдите через двери, которые должны открыться.


Уровень 64

Вам нужно открыть замок, висящий на двери чердака. Для начала подберите сено, лежащее позади кувшина. То же самое сделайте с деревянным ведром справа. Далее щёлкните по основной двери и увидите корову. Примените на корову сено, после чего подставьте под её вымя деревянное ведро. Вы получите деревянное ведро с молоком. Вылейте весь удой в кувшин у левого края экрана. Деревянный ключ всплывёт на поверхность кувшина. Заберите ключ и откройте замок на чердаке. Откроется основная дверь, на этот раз внутри коровы не будет.


Уровень 65

Перед вами последовательность с пропущенными цифрами: 192**7. Вам нужно отгадать две цифры. Поскольку число шестизначное, то, возможно, цифры могут быть связаны попарно. Предположим, что 1 и 9 связаны между собой. При сложении цифры дают число 10. Таким образом, действуйте с остальными цифрами. К 2 нужно прибавить 8, а к 7 нужно прибавить 3. В результате вы получите правильный код: 192837 . Введите этот код в циферблат левее двери.


Уровень 66

В углу экрана и позади большой совы появляется мышка. Вам нужно щелкнуть по ней, чтобы поймать. Отдайте мышку сове, после чего обратите внимание на её уханья с паузой. Сова ухает в следующей последовательности:2-3-4-2, где дефис – это пауза. На двери висит кольцо. Вам нужно постучаться в эту дверь с такой же периодичностью. Щелкните по кольцу дважды, сделайте паузу, щёлкните трижды, сделайте паузу, щёлкните четырежды, сделайте паузу, щёлкните дважды. Дверь должна открыться.

(Если дверь у вас не откроется, то лучше всего начать уровень заново. Для этого щёлкните по номеру уровня в правом нижнем углу экрана и выберите закругленную стрелку. Просто если вы хоть раз дернули за кольцо в неправильной последовательности, то правильную комбинацию уже не ввести).


Уровень 67

Перед вами страус. На земле лежит яйцо страуса. Переместите это яйцо так, чтобы оно перекрывало дыру в земле под страусом. Снимите с домика духовую трубу, после чего потяните за свисающую у верхнего края экрана веревку. В результате должен опуститься микрофон. Примените духовую трубу на микрофон, чтобы напугать страуса. Тот спрячет голову в землю, параллельно разбив яйцо. А в яйце был спрятан ключ.


Уровень 68

На локации несколько бабочек. Слева от двери есть циферблат. Все бабочки раскрашены в цвета радуги, коих 7 штук. Если помните, то последовательность цветов радуги объясняется фразой: «Каждый Охотник Желает Знать, Где Спрятан Фазан». Последовательность цветов: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Теперь подсчитайте количество бабочек каждого из этих цветов:

Красные: 3 насекомых,

Оранжевые: 2 насекомых,

Желтые: 1 насекомое,

Зеленые: 2 насекомых,

Голубые: 3 насекомых,

Синие: 2 насекомых,

Фиолетовые: 2 насекомых.

Таким образом, составьте код: 3212322 . Введите его на циферблате слева от двери.


Уровень 69

Странный уровень. Как бы вы не перемещали парящий в воздухе воздушный шар, внутри которого виднеется ключ, лопнуть его можно будет на любой позиции. При этом единственное, что важно, это то, что деревянный поддон должен быть в правом углу экрана. Просто переместите поддон, после чего дважды щёлкните по красному шкафчику со шлагбаумом. При поднятии и опускании шкафчика должен лопнуть шарик, а ключ упадёт на поддон. И даже если шарик будет в левой части экрана, а поддон находится у правого края, ключ все равно упадёт в нужное место. Откройте этим ключом дверь и пройдите дальше.


Уровень 70

Вам нужно сложить в чемодан только те вещи, которые турист берёт собой в отпуск. Для того, чтобы поместить вещи в чемодан, перемещайте их по экрану до нужного места, не отрывая палец. Вот правильные предметы: очки, ласты, фотоаппарат, билеты на самолёт, доска для серфинга. Ко всему остальному даже не притрагивайтесь. Дверь автоматически откроется.

71 - 80. Лето
Решение головоломок 100 Дверей

Уровень 71

Вы окажетесь напротив бунгало. Снимите гирю , расположенную под крышей, над таблицей с надписью DANGEROUS BRIDGE. Заберите ещё одну гирю с правой стороны. Поместите обе гири на мост, затем поставьте на них палец и поднимите на максимальную высоту. Уберите палец с экрана, гири свалятся вниз и проломят деревянный мост. Подберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 72

В левом нижнем углу экрана виднеется бутылка шампанского. Заберите эту бутылку и поместите на середину стола. В правом верхнем углу сидит попугай, который удерживает клювом связку ключей. Вам нужно заполучить эти ключи. Вращайте бутылку шампанского так, чтобы навести её горловиной на попугая. Потрясите свой девайс, чтобы вспенить шампанское, после чего щелкните по бутылке. Вылетевшая пробка спугнёт птицу, она обронит ключи. Подберите связку ключей и откройте замок на двери.


Уровень 73

Отодвиньте стульчик вправо и заберите леску , лежащую на перилах. Поднимите удочку , расположенную правее ведра. Переместите ведро левее и подберите магнит . Удочку установите на подставку посередине экрана, после чего примените на неё сначала леску, а затем – магнит. Щёлкните по удочке, чтобы та начала перемещаться из стороны в сторону. Повторно щёлкните по удочке так, чтобы магнит остановился ровно над лежащим в воде ключом. Если всё сделано правильно, то вы подберёте ключ. Если ключ не был подобран, то повторите процедуру с перемещением удочки.


Уровень 74

Здесь вам нужно сделать так, чтобы по вертикали, горизонтали и всем диагоналям цифры в сумме давали число «15». Правильно расположение цифр будет таким:

Верхний ряд: 2-7-6.

Средний ряд: 9-5-1.

Нижний ряд: 4-3-8.

Пройдите через открывшуюся дверь.


Уровень 75

Щёлкните по огромной мине в воде и увидите головоломку. Вам нужно перемещать бомбу по клеткам до зеленой кнопки. Но делать это нужно так, чтобы занять все доступные клетки. С другой стороны, бомбы перемещаются только по вертикали или горизонтали. Вот правильная последовательность перемещений:

вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево, влево, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вправо, вниз, вправо.

(Примечательно, что не на всех смартфонах и планшетах видно всё поле, по которому перемещаются мины. Если вы использовали последовательность выше и вам нужно переместить бомбу вверх, но свободных клеток вы не видите, не пугайтесь. Либо вам придётся ждать, когда разработчики исправят данное упущение, либо пропустить уровень за монеты (50 монет) или бесплатно за рекламу).


Уровень 76

Вам нужно заполнить висящее вверху ведро, в которое вмещается 6 литров. Внизу есть три других ведра разных ёмкостей – 12, 5 и 8 литров. Ведро ёмкостью 12 литров заполнено водой. Ваша задача – заполнить ведро ёмкостью 6 литров, висящее сверху. Переливайте воду следующим образом:

1. ведро 12 литров в ведро 8 литров,

2. ведро 8 литров в ведро 5 литров,

3. ведро 5 литров в ведро 12 литров,

4. ведро 8 литров в ведро 5 литров,

5. ведро 12 литров в ведро 8 литров,

6. ведро 8 литров в ведро 5 литров,

7. ведро 8 литров в ведро 6 литров.

Подберите ключ и откройте дверь.


Уровень 77

Щёлкните по моторной лодке и увидите новую головоломку. Вам нужно поворачивать круги с проводами так, чтобы подать напряжение на четыре круга в нижнем ряду. Вот правильная комбинация кругов:

1. Верхний ряд слева направо: буква Г, горизонтальная линия, буква Т, вертикальная линия с прутиком влево.

2. Второй сверху ряд слева направо: вертикальная линия с прутиком вправо, перевернутая буква Г с прутиками вверх и влево, перевернутая буква Г с прутиками вверх и влево, перевернутая буква Г с прутиками вверх и влево.

3. Третий сверху ряд слева направо: перевернутая буква Г с прутиками вверх и вправо, буква Т, горизонтальная линия, перевернутая буква Г с прутиками влево и вниз.

4. Четвертый сверху ряд слева направо: буква Г, горизонтальная линия, перевернутая буква Г с прутиками вниз и влево, вертикальная линия.

5. Пятый сверху ряд слева направо: вертикальная линия с прутиком вправо, перевернутая буква Г с прутиками вниз и влево, вертикальная линия с прутиком вправо, вертикальная линия с прутиком влево.

После этого не забудьте перевернуть круги в нижнем ряду так, чтобы их ушки смотрели вверх. Если на круг подаётся питание, то тот горит зелёным цветом.


Уровень 78

Снимите спасательный круг , висящий под крышей бунгало. Достаньте рубку из синего ведра, стоящего на деревянном мостике. Повесьте на крючок (или гвоздик) над дверью рыбу и спасательный круг. Внизу плавает рыба-пила. Вам нужно щёлкнуть по ней в определённый момент так, чтобы рыба-пила подпрыгнула вверх, пытаясь схватить рыбку, и застряла в спасательном кругу. Используйте рыбу-пилу, чтобы снять доски. Перемещайте её вверх-вниз одной и той же доски. Повторите процедуру с тремя досками и пройдите через дверь.


Уровень 79

Щёлкните по сундуку и увидите головоломку. Вам нужно посчитать, какое количество стрелок указывают на каждый из квадратиков. В зависимости от этого количества нужно выставить цифру на каждом квадратике. Количество стрелок от 1 до 4. Вот правильный ответ:

Верхний ряд: 4-3-4-4.

Ряд ниже: 2-4-1-3.

Ряд ниже: 4-1-1-1.

Нижний ряд: 3-4-1-4.


Уровень 80

Просмотрите четыре круга с горящими точками. Вам нужно зажечь 5 точек на последнем кругу, выяснив закономерность. Для этого повторите те же самые точки, что на кругу с цифрой «3». Далее нужно прибавить цифру «2» в зеркальном отображении. Если двигаться от «12 часов» (верхняя точка последнего круга), то последовательность будет такой (по часовой стрелке): светящаяся точка (12 часов), несветящаяся точка, светящаяся точка, несветящаяся точка, светящаяся точка, светящаяся точка, несветящаяся точка, светящаяся точка.

81 - 90. Осень
Как пройти Сто Дверей Сезоны Два

Уровень 81

Уровень довольно-таки сложный. Вам нужно сделать так, чтобы на локации была осень и стояла палатка. Всего есть 9 клеток, по которым можно щёлкнуть. Каждая клетка изменяет рисунок соседних клеток. Вот правильная последовательность:

центральная ячейка, верхняя слева, правая в среднем ряду, правая в среднем ряду, правая в нижнем ряду, средняя в нижнем ряду, средняя в нижнем ряду. Пройдите внутрь палатки.


Уровень 82

Перед палаткой летают светлячки. Всего их девять штук и двигаются они по определенной закономерности. Отодвиньте пень с топором вправо и увидите табличку с изображением геометрических фигур: зигзаг, квадрат, треугольник, круг. Вам нужно вычислить, какое количество светлячков двигаются по данным закономерностям. Буквой Z двигаются 3 светлячка, квадратом – 2 светлячка, треугольником – 3 светлячка, кругом – 1 светлячок. Введите правильный код на циферблате: 3231 .


Уровень 83

Вам нужно переместить шарик между отверстиями на красный круг справа. После этого поднимется клетка слева, вы сможете переместить шарик на красный круг слева. Как только он будет там, дверь откроется.


Уровень 84

На палатке есть подсказка: Е=4, V=2. Если вы ещё не догадались, то это количество прямых отрезков, из которых состоит каждая буква. На доске перед палаткой есть четыре буквы в следующей последовательности:L-F-H-I. Посчитайте, из какого количества отрезков они состоят. Буква L – 2 отрезка, буква F – 3 отрезка, буква H – 3 отрезка, буква I – 1 отрезок. Введите правильный код: 2331 .


Уровень 85

Подберите красный вентиль , висящий на вершине палатки. Возьмите лопату , упирающуюся о палатку с правой стороны. Примените лопату на трубу слева, чтобы раскопать её. Когда вы увидите яму с трубой, поместите красный вентиль на трубу. Трясите девайсом, чтобы палку в левом верхнем углу свалилась вниз. Но вам нужна не сама палка, а гаечный ключ , который останется на её месте в левом верхнем углу экрана. Заберите гаечный ключ и с его помощью поверните вентиль на трубе. Подберите обычный ключ , который валяется в яме, где была вода. Но вы пока не можете подойти к палатке, поскольку перед вами яма. Поднимите две доски в правом нижнем углу экрана и поместите их на яму, чтобы сделать мостик.


Уровень 86

Из ящика справа, под камнем, вытащите три молотка – прямоугольный, треугольный и с двумя острыми углами. Далее нужно применить эти молотки в определённой последовательности на большой каменной глыбе:

прямоугольный, треугольный, прямоугольный, треугольный, с двумя остриями, треугольный, прямоугольный, с двумя остриями, с двумя остриями, прямоугольный, треугольный, с двумя остриями, треугольный, прямоугольный, с двумя остриями.

Каждый раз после правильного удара на камне будут появляться новые трещины. Если удар будет нанесён не правильный, то все трещины исчезнут. Но будьте внимательны, поскольку иногда трещины появляются на тёмном месте камня. Вы можете этого не заметить и повторно нанести удар тем же молотком.


Уровень 87

Подберите хворост в углу слева, лопату справа под табличкой с изображением «капли». Поднимите ветку в правой части экрана, на земле. Хворост положите в кострище. При помощи лопаты подберите камень в левом нижнем углу экрана. Примените лопату на то место, где был камень, чтобы выкопать землю. Лопата исчезнет, а в инвентаре на её месте будет земля . Примените камень несколько раз на кострище с хворостом. Загорится огонь. Примените на огонь палку из инвентаря, чтобы поджечь её. Вытащите бутылку с пробкой из выкопанной ранее ямы в левом нижнем углу экрана. Примените землю на левую висящую табличку, бутылку с пробкой – на правую висящую табличку, а горящую палку – на верхнюю табличку. Все таблички упадут. Потушите огонь, используя ту же самую бутылку, после чего бросьте землю на кострище. Дверь в палатку откроется.


Уровень 88

Вам нужно определить код, который вводится на циферблате справа. Для этого есть две подсказки: на палатке изображено яблоко с вопросительным знаком, а в правом нижнем углу экрана растёт гриб с вопросительным знаком. Как понимаете, необходимо подсчитать количество яблок и количество всех грибов. Всего яблок на локации 7 штук. Самое незаметное из них – голубое яблоко в левом верхнем углу экрана, под светящимся зеленым грибом. Грибов на локации 23 штуки. В результате получится код: 723 .


Уровень 89

Переместите корзину в левую сторону. Вы увидите три разноцветные лампочки – красную, жёлтую и зелёную. Теперь коснитесь пальцем по красному яблоку. Оно переместится в корзину. Как только вы уберёте палец с экрана, все яблоки вернутся на свои исходные позиции. Вам надо перемещать палец по экрану от одного яблока к другому, пока все они не окажутся внутри корзины. Последовательность должна быть такой:

красное яблоко, жёлтое, зелёное, красное, жёлтое, зелёное, красное, жёлтое, зелёное.

После этого уберите палец от экрана, и дверь в палатку откроется.


Уровень 90

Перед вами четыре пики – две красные и две синие. Наверху палатки висят часы, указывающие на время 11:23. Часовая стрелка окрашена в синий цвет, а минутная стрелка – в красный цвет. В правом нижнем углу экрана лежит корзина с грибами. Вы можете перетаскивать из корзины грибы и нанизывать их на пики.

Время на часах состоит из четырёх цифр – двух двузначных чисел. Нужно на синие шипы насадить по 1 грибу (поскольку синяя стрелка показывает 11 часов), а на красные шипы насадить 2 и 3 гриба соответственно, слева направо (поскольку красная стрелка указывает на 23 минуты). Таким образом, слева направо количество грибов на пиках должно быть таким: 1-2-1-3 .

91 - 100. Город
Подсказки по игре 100 Дверей Сезоны 2

Уровень 91

По дороге постоянно ездит машина. Сначала потрясите ваш девайс, чтобы из-под козырька свалилась перекладина красно-белого цвета. Заберите эту перекладину . По бокам найдите две опоры серого цвета. Установите эти опоры перед дверью, а сверху положите перекладину. У вас получится барьер . Заберите этот барьер, после чего поставьте на дороге. Снимите верёвку справа от двери. Машина упрётся в барьер. Привяжите веревку к задней части машины. Автоматически другой конец верёвки будет привязан к доскам на двери. Удалите барьер с дороги. Машина тронется и вырвет доски, запирающие дверь.


Уровень 92

Вам нужно нажимать на пустые круги, перемещая красные кнопки. Нужно выстроить рисунок ключа, как показано на табличке ниже. Если вы уже успели что-либо нажать, то сбросьте головоломку, начав уровень заново. Порядок нажатия на круги должен быть таким:

Второй круг (сверху вниз) в третьей колонке (слева направо) – 1 раз,

Второй круг (сверху вниз) во второй колонке (слева направо) – 5 раз,

Второй круг (сверху вниз) в четвёртой колонке (слева направо) – 2 раза,

Третий круг (сверху вниз) в третьей колонке (слева направо) – 4 раза,

Четвёртый круг (сверху вниз) в третьей колонке (слева направо) – 1 раз,

Четвёртый круг (сверху вниз) в четвёртой колонке (слева направо) – 3 раза.


Уровень 93

Заберите красный зонт , стоящий позади мусорного бака слева от двери. На крыше здания сидит чёрная кошка, держащая в лапах ключ. Из мусорных пакетов около урны достаньте сосиску . Примените зонт на канализационную решётку на дороге, затем щёлкните по нему повторно, чтобы раскрыть. Теперь зажмите палец на зонте и тяните вверх эту решётку. Достаньте из канализации лестницу и установите её справа от двери. После этого примените на крышу над лестницей сосиску. Кот убежит к сосиске, выбросив вниз ключ. Подберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 94

Вверху изображены цифры: 7 8 7 7 8 3. Вам нужно расставить между этими цифрами знаки математических действий. Любые знаки могут повторяться сколь угодно раз. Нажмите по порядку на следующие знаки арифметических действий: * + * - + . В итоге у вас получится равенство 7*8+7*7-8+3=100. Дверь откроется.


Уровень 95

С левой стороны стоит собака на двух лапах. С правой стороны размещен мангал, на котором жарится мясо. Вы можете взять кусок мяса и дать его собаке. Та дважды пролает, но ничего не произойдёт. На самом деле начать нужно с наклона телефона влево. На локацию выкатится тележка. Заберите из тележки динамит . Откройте дверцу тележки и вытащите оттуда перец чили . Поместите перец чили на мангал, чтобы подперчить мясо. Повесьте динамит на дверь. Теперь возьмите из мангала мясо с перцем чили и дайте его собаке. Собака дунет огнём, тем самым запалив динамитную шашку. Путь чист!


Уровень 96

Дверь впереди объята огнём. Вам нужно вызвать пожарных. Для начала потрясите девайс, чтобы из-под козырька упала батарейка. Подберите эту батарейку . Теперь откройте щиток под красным телефоном слева и вставьте внутрь батарейку. Далее с крыши снимите монетку и бросьте её в телефон. Щёлкните по телефону и наберите номер 911 . Приедет пожарная машина и затушит огонь. Пройдите дальше.


Уровень 97

Перед вами последовательность цифр на деревянных досках: «0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ?, ?, ?». Вам нужно отгадать, какие числа были пропущены в конце этой последовательности. Это последовательность Фиббоначи - каждая следующая цифра является суммой двух предыдущих. Так, следующим числом последовательности будет сумма чисел 13 и 8. В итоге получите число 21. Далее сложите 21 и 13 и получите второе число – 34. После этого сложите 34 и 21, чтобы получить последнее число – 55. В результате код от двери будет таким: 213455 .


Уровень 98

Нужно отгадать пропущенное число. Вы видите круг, разделённый на шесть секторов. Подряд расставлены следующие цифры и числа (по часовой стрелке): 3-4-6-12-36. Каждое следующее число по часовой стрелке можно найти по формуле: перемножить два предыдущих числа и разделить на 2. К примеру, цифра 6 была получена путём умножения 3 и 4 и деления на 2. Таким образом, последнее число рассчитать следует по формуле: 36*12/2. В итоге получится число 216 . Введите его на циферблате справа от двери.


Уровень 99

На экране видна ещё одна последовательность: «101, 112, 131…». Ответ на данное задание – 415 . Введите этот код на циферблате слева от двери.


Уровень 100

Подберите красно-белую бочку, а также две части ракеты красного цвета по бокам экрана (в нижних углах). Установите два крыла на ракету, затем залейте в неё топливо из найденной бочки. Снимите с крыши иллюминатор и вставьте его в круглое отверстие. Ракета поднимется на платформу в космосе. Вытащите из иллюминатора круглый диск и вставьте его в проектор с правой стороны. Ракета вновь улетит.

Продолжение следует! Ждём новых версий игры.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
, , , , ,
, , , , .
+ Добавить комментарий